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2006年中國網(wǎng)游市場規(guī)模逾65億元人民幣

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作者: 時間:2007-03-29 來源:新華網(wǎng) 收藏
新華網(wǎng)成都1月17日電(記者劉謹(jǐn) 肖林)17日在2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%,大大超出46.3%的增長預(yù)期,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥?

    這份報告是由中國游戲工委與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開展的一項針對中國游戲產(chǎn)業(yè)的調(diào)查工作的結(jié)果。

    調(diào)查數(shù)據(jù)說,預(yù)計2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場銷售收入將達(dá)到244.3億元人民幣,2006年到2010年的年復(fù)合增長率將達(dá)到30.2%。

    中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家2006年達(dá)到3112萬,比2005年增加18.5%,預(yù)計2011年將達(dá)4478萬。

    據(jù)調(diào)查,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶以18至30歲人群為主,日均上網(wǎng)2至3小時的用戶以及玩1小時以下網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最多,占63.5%,花費(fèi)在50元以下的占用戶總數(shù)的73%。

    網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的迅速發(fā)展,也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2006年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達(dá)333.2億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的5.1倍。

    有專家認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸步入自主創(chuàng)新時代。2006年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口超過2000萬美元,同時占到國內(nèi)市場份額的64.8%。全年中國自主研發(fā)的原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為218款,較2005年增長了13.5%。全年中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為42.4億元人民幣。表現(xiàn)最突出的《完美世界》,作為中國網(wǎng)游首次出口日本,簽約金額達(dá)200萬美元。

    信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司副司長陳英在會上表示,信息產(chǎn)業(yè)部在“十一五”軟件與信息服務(wù)業(yè)的專項規(guī)劃中,已將網(wǎng)絡(luò)游戲納入到軟件與信息服務(wù)業(yè)的重點發(fā)展規(guī)劃,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分予以支持。



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