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外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC

  •   6月19日消息,國(guó)外媒體撰文對(duì)VR耳機(jī)領(lǐng)域的三大競(jìng)爭(zhēng)公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對(duì)剖析。文章認(rèn)為至少在未來(lái)一段時(shí)間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機(jī)在市場(chǎng)中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因?yàn)樗膬r(jià)格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬(wàn)人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認(rèn)旗下耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無(wú)法和其他競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品相媲美,而且可能會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問(wèn)題。   此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來(lái)維持玩家的后續(xù)粘合力。   索尼在洛杉磯的E3游戲展會(huì)上宣布,PlayS
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微軟表示將不會(huì)開發(fā)自家VR設(shè)備 將兼容第三方硬件

  •   雖然微軟已經(jīng)確認(rèn)下一代Project Scorpio主機(jī)將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過(guò)何種方式實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢?   最近《連線》雜志在采訪Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer時(shí),這位微軟高管表示微軟將不會(huì)開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,同時(shí)他還表示Xbox將會(huì)讓更多硬件廠商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機(jī)會(huì)。   微軟的Project Scorpio項(xiàng)目將會(huì)在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細(xì)節(jié),而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在這一年
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WWDC只字不提 蘋果真的不看好VR?

  • 目前顯然還不是蘋果進(jìn)入VR/AR領(lǐng)域的最好時(shí)機(jī),更多的情況是,蘋果往往會(huì)等某一領(lǐng)域完全成熟了,市場(chǎng)份額已趨于穩(wěn)定時(shí),再出手。
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揭密小米VR:VR界的MIUI什么樣?

  • 之所以要做VR界的MIUI,和做手機(jī)界的MIUI邏輯是一樣的,硬件之外,小米進(jìn)軍VR更重要的是軟件。
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美大學(xué)全球首開VR/AR大學(xué)課程 主流設(shè)備都能搶先玩

  •   6月12日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)華盛頓大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)與同在華盛頓州的微軟Hololens團(tuán)隊(duì)合作,在全球首次開設(shè)了VR/AR相關(guān)的課程,首批36名學(xué)生將參加這一課程。   據(jù)報(bào)道,華盛頓大學(xué)開設(shè)了代號(hào)為CSE 481V的課程,在該課程中,學(xué)生們將學(xué)到許多VR/AR知識(shí),熟悉最新的技術(shù)和軟件,并在10周內(nèi)開發(fā)一個(gè)APP。   本課程所需要的設(shè)備由微軟、Oculus 和 Valve/HTC提供,參加本課程的36名學(xué)生可以使用所有的主流VR設(shè)備,同時(shí)還能接觸 Hololens 開發(fā)團(tuán)隊(duì)。   除了
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諾基亞將發(fā)力VR和可穿戴領(lǐng)域

  •   諾基亞曾經(jīng)是智能手機(jī)的霸主,而現(xiàn)在卻被三星和LG這樣的公司遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后面,諾基亞必須要改變戰(zhàn)略了。   微軟在2014年收購(gòu)了一家芬蘭的移動(dòng)業(yè)務(wù),這家公司的核心技術(shù)來(lái)自于諾基亞,其總裁Ramzi Haidamus表示,諾基亞會(huì)為消費(fèi)者重新點(diǎn)燃創(chuàng)新精神的火炬,并提供大量資金到專利技術(shù)和品牌授權(quán)業(yè)務(wù)中去。   那么諾基亞有哪些我們可以期待的產(chǎn)品呢?首先我們可以從諾基亞最近發(fā)布的OZO虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭說(shuō)起,這款設(shè)備售價(jià)高達(dá)38萬(wàn)元人民幣,讓消費(fèi)者把好萊塢影院搬到家里,Haidamus認(rèn)為OZO的表現(xiàn)非常出
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沒有技術(shù)硬實(shí)力VR只能成為虛擬的空中樓閣

  • VR行業(yè)經(jīng)過(guò)兩年的快速發(fā)展,整個(gè)行業(yè)中已經(jīng)是魚龍混雜,在喧囂的背后VR產(chǎn)業(yè)的泡沫也在一點(diǎn)點(diǎn)的積累,未來(lái)隨著這一領(lǐng)域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。
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面對(duì)前所未有的挑戰(zhàn) 聯(lián)想未來(lái)依靠什么復(fù)興?

  • 對(duì)聯(lián)想而言,PC業(yè)務(wù)占據(jù)其整體營(yíng)收的65%左右。然而,全球PC行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到最艱難的時(shí)期,聯(lián)想要翻身,靠全球PC行業(yè)起死回生的可能性并不大,未來(lái)在于移動(dòng)。
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谷歌推Daydream計(jì)劃 對(duì)VR企業(yè)是挑戰(zhàn)還是機(jī)遇?

  • VR系統(tǒng)、硬件和交互的標(biāo)準(zhǔn)有一個(gè)主流方向之后,不管針對(duì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì),還是對(duì)于整個(gè)生態(tài)鏈的推進(jìn)都十分有利,而且會(huì)降低VR頭盔生產(chǎn)的邊際成本。
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GPU、頭盔成本降,VR 2017 年是關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)

  •   2016 年臺(tái)北國(guó)際電腦展(Computex)在 4 日順利落幕,各家廠商爭(zhēng)奇斗艷,而最大亮點(diǎn)就是最近話題最夯的虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。   barron`s.com 6 日?qǐng)?bào)導(dǎo),瑞士信貸分析師 Randy Abrams 在參觀完各大廠商的展覽后,在研究報(bào)告特別針對(duì) VR 指出,臺(tái)北國(guó)際電腦展和最近的中國(guó)電子展(China Electronics)都展出瞄準(zhǔn)各層消費(fèi)族群的 VR 解決方案,分別有:1. Oculus Rift 和 HTC Vive 這些售價(jià)多達(dá) 700 美元的高階 V
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OLED+VR:一個(gè)廣闊無(wú)“邊”的玻璃蓋板市場(chǎng)

  • 顯示內(nèi)容的暴增所帶來(lái)的顯示分辨率與顯示面積的擴(kuò)展,讓終端顯示屏邊界不斷的外擴(kuò),顯示技術(shù)走向視界無(wú)邊化,顯示產(chǎn)值朝萬(wàn)億規(guī)模進(jìn)發(fā)
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人民日?qǐng)?bào):我國(guó)VR產(chǎn)品良莠不齊 缺乏“工匠精神”

  • 未來(lái)10年,虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端有可能逐步替代智能手機(jī)成為信息獲取和娛樂(lè)的主要平臺(tái),目前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)面臨著標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、生態(tài)系統(tǒng)不健全的問(wèn)題。
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谷歌在做白日夢(mèng)?智能機(jī)+VR技術(shù)障礙多、前景不亮

  • 谷歌發(fā)布新的VR作業(yè)平臺(tái):Daydream,希望能靠智能機(jī)在VR市場(chǎng)打天下,不過(guò)業(yè)界對(duì)此抱持疑慮,認(rèn)為前景障礙重重。
  • 關(guān)鍵字: 谷歌  VR  
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