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手機/可穿戴/VR給AMOLED顯示帶來多大市場?

  • 由于可穿戴設備和VR還處于行業(yè)的發(fā)展初期,近幾年的市場彈性沒有智能手機高,但VR和可穿戴設備有望成為繼智能手機之后的計算平臺,我們看好AMOLED在新產業(yè)趨勢下的長期成長機會。
  • 關鍵字: 可穿戴  VR  

微軟對VR技術感到興奮 下一款主機確認支持

  •   我們不太會把微軟和 VR 技術聯(lián)系在一起,因為它推出的 HoloLens AR 眼鏡實在是讓人太過印象深刻,讓人覺得它就是 AR 領域的領軍者,而不會對 VR 這塊涉及太多。不過微軟最近公開表態(tài),表示自己對 VR 技術“感到非常興奮”。事實上我們也不應該對微軟的表態(tài)過于感到驚訝,因為它和 VR 公司 Oculus 一直都保有相當緊密的合作關系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著 Oculus Rift發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。  
  • 關鍵字: 微軟  VR  

VR浪潮興起 看看巨頭們是如何布局的

  • 眼下,VR領域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網商業(yè)的早期。潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起。當VR行業(yè)真正起飛的時候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會落后?
  • 關鍵字: VR  谷歌  

長征7號火箭的VR元素 讓你見識什么叫真正的工業(yè)4.0

  • 隨著“工業(yè)4.0”等信息化現(xiàn)代制造技術的發(fā)展,長征火箭正經歷著一場研制模式的全新變革。從設計到生產、再到試驗,長征火箭進入了全生命周期的數(shù)字化研制時代。
  • 關鍵字: 工業(yè)4.0  VR  

2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%

  •   繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產業(yè)研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達 900 萬組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復合年成長率達 53.5%。        拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續(xù)火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家 VR 廠商在銷售前期
  • 關鍵字: VR  索尼  

今年VR出貨估900萬組 SONY市占達67%

  •   繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預售,包含日本在內的數(shù)個區(qū)域隨即完售一空,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,預估2020年攀升至5,000萬組,復合年成長率達 53.5%。   拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端;各家VR廠商
  • 關鍵字: 索尼  VR  

如何在VR熱潮找準定位?看大企業(yè)如何布局

  • 2016年被稱為VR元年,虛擬現(xiàn)實技術是一門年輕的科學技術,雖然在很多領域的實際應用已經相當成熟,但是總體來說處于發(fā)展的初期階段,對于VR企業(yè)光有熱情是不夠的,它仍需時間去沉淀,內容、技術、設備、用戶體驗等仍然是制約VR發(fā)展的關鍵因素,期望和現(xiàn)實之間仍有很多問題需要解決!
  • 關鍵字: VR  谷歌  

全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對手無壓力

  •   10月份,索尼將會正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經上市,它們需要PC支持,價格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動作。   由此開始,VR會不會真正成為一個主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認為:&ldquo
  • 關鍵字: 索尼  VR  

VR+LED顯示屏會產生什么樣的化學反應?

  • VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個人類生存模式大革新的時代就要拉開帷幕了,就像當初的“互聯(lián)網+”一樣,各行各位都恨不得與它來點“沾親帶故”,LED行業(yè)的人也同樣在思考這個熱點。
  • 關鍵字: VR  LED  

Gartner:VR/AR等5項個人科技將改變未來商業(yè)模式

  •   Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯(lián)網(IoT)等應用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應用程式,將對所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯(lián)網傳感器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術等五種個人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。   在沉浸式的擴充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
  • 關鍵字: VR  AR  

諾基亞發(fā)力VR虛擬現(xiàn)實與可穿戴

  •   據(jù)Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術公司合作開發(fā)智能可穿戴設備、數(shù)字化健身產品。為了這一合作計劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經推出過 Body Cardio 等等多款智能硬件。   Haidamus 認為,智能健身產品未來市場擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經確定了這個方向的新戰(zhàn)略。   一個多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現(xiàn)實攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價格高昂,但是表現(xiàn)出色。與此同時,諾基亞已經與包括迪士尼在內的幾家電影制作商合作,擴展 VR 相
  • 關鍵字: 諾基亞  VR  

NV:不管VR會不會死 群策群力才是關鍵

  •   今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。   對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術行銷經理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅動整個產業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當時的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
  • 關鍵字: NVIDIA  VR  

十條干貨讀懂工信部《VR產業(yè)白皮書》

  •   OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么?   虛擬現(xiàn)實技術是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括三類技術應用方式:   虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)   增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality)   混合現(xiàn)實(MR,MixedReality)   工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
  • 關鍵字: 工信部  VR  

中美人工智能技術差距太大 千萬不可急著商業(yè)化

  • 在人工智能的各個領域,國內外巨頭都已意識到潛在的未來,某些領域甚至已經展開了激烈的競爭,國內人工智能的探索仍然是靠BAT等互聯(lián)網巨頭來引領,以往多數(shù)時間,這些公司把主要精力放在了對錢的追逐和自身業(yè)務的原始布局上,在技術全面下落的當下,國內已經在著手商業(yè)化,這樣真的好嗎?
  • 關鍵字: 人工智能  VR  

蘋果VR/AR布局早已開始 十年儲備 百人團隊

  • 從團隊和人才儲備、公司收購和技術儲備、專利布局等幾方面對蘋果在VR領域的組合拳,總的來看就是,蘋果要做VR是遲早的事,而且一直沒有停止探索,按照蘋果的慣例,仍然是等待時機成熟后,來收割市場。
  • 關鍵字: 蘋果  VR  
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vr pancake介紹

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