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Gartner:VR/AR等5項個人科技將改變未來商業(yè)模式
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯(lián)網(IoT)等應用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應用程式,將對所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯(lián)網傳感器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術等五種個人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。 在沉浸式的擴充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
- 關鍵字: VR AR
NV:不管VR會不會死 群策群力才是關鍵
- 今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。 對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術行銷經理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅動整個產業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當時的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
- 關鍵字: NVIDIA VR
十條干貨讀懂工信部《VR產業(yè)白皮書》
- OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么? 虛擬現(xiàn)實技術是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括三類技術應用方式: 虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality) 增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality) 混合現(xiàn)實(MR,MixedReality) 工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
- 關鍵字: 工信部 VR
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