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VR、AR和MR頭戴式設(shè)備技術(shù)已經(jīng)基本準(zhǔn)備就緒
- “VR和AR幾十年來一直是熱門話題。”YoleDéveloppement技術(shù)與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng)公司被創(chuàng)建,越來越多的巨頭參與新技術(shù)的開發(fā),專利申請數(shù)量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經(jīng)驗(yàn)豐富的公司,甚至是新人都積極表現(xiàn)?,F(xiàn)在,VR和大多數(shù)AR是解鎖下一代消費(fèi)級產(chǎn)品的關(guān)鍵?! ole發(fā)布了一份技術(shù)和市場報(bào)告,重點(diǎn)關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設(shè)備的顯示器和光學(xué)器件。這份標(biāo)題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺系統(tǒng)》揭示了最新
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十大可穿戴技術(shù)與功能
- 可穿戴設(shè)備市場內(nèi)的產(chǎn)品種類繁多。全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner認(rèn)為該市場主要包括九類可穿戴設(shè)備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機(jī)、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運(yùn)動手表、智能藍(lán)牙耳機(jī)及其他穿戴設(shè)備。各類可穿戴設(shè)備的市場接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同??傮w來說,Gartner預(yù)計(jì)可穿戴設(shè)備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機(jī)會?! ?017年至2018年十大可穿戴技術(shù)與功能分列如下:
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5G加速擁抱多個(gè)場景:VR、8K視頻、智能電網(wǎng)、無人駕駛等將爆發(fā)
- 一項(xiàng)技術(shù)成熟與否的最佳試金石,非展會莫屬。對此前的無人駕駛、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等均是如此,從早期概念PPT的炒作,到現(xiàn)在的應(yīng)用場景落地,都昭示著接地氣才是檢驗(yàn)技術(shù)的最好標(biāo)準(zhǔn)。再看5G,眾多關(guān)于5G手機(jī)面世的消息也正是從個(gè)人應(yīng)用方面加速成熟。 在上周剛剛落幕的2018上海世界移動大會于上,在VR、8K視頻、網(wǎng)游、智能電網(wǎng)、無人駕駛和萬物互聯(lián)場景中不斷加快測試。未來的智慧城市中,隨手可觸及智能采集數(shù)據(jù)的終端,無人駕駛的新能源汽車不僅能自由穿梭,而且還能最便捷找到充電樁,無需擔(dān)心半路拋錨。 VR、8K之外
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電影描繪未來VR情境引發(fā)熱議,廠商亦加緊VR技術(shù)布局
- 隨著《頭號玩家》的熱映,VR再次成為熱點(diǎn)話題。分析了VR技術(shù)面臨的技術(shù)困境及廠商做出的布局。
- 關(guān)鍵字: VR 硬件技術(shù) 軟件應(yīng)用 服務(wù)平臺 201807
IDC發(fā)布報(bào)告稱AR/VR頭顯將呈增長趨勢,未來可期
- 日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機(jī)開始進(jìn)入市場。隨著Oculus Go等VR一體機(jī)的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無疑會促進(jìn)需求的激增。 對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
- 關(guān)鍵字: AR VR
IDC 2018 Q1季度報(bào)告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%
- 日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時(shí)間里,廠商很大比例選擇將智能手機(jī)與無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價(jià)市場已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
- 關(guān)鍵字: AR VR
VR行業(yè)為什么消停了?
- VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長,2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車”。那么,為什么會這樣?
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從主機(jī)VR到移動VR,這會是新一輪泡沫膨脹嗎?
- 雖然不能確定將來會人手一部VR設(shè)備,但個(gè)人VR時(shí)代,或許正在慢慢到來,也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實(shí)更理性,頭號玩家的游戲世界到2045年走進(jìn)現(xiàn)實(shí)也不是沒有可能。
- 關(guān)鍵字: VR
有效處理AI交互 高通將發(fā)布專用VR/AR芯片
- 這幾十年來,鍵盤和鼠標(biāo)一直是我們操控電腦的傳統(tǒng)工具。隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動設(shè)備的誕生,人們需要借助新技術(shù)與這類沒有配備鍵盤和鼠標(biāo)的微型電腦進(jìn)行有效交流。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)成為一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),使得這些電子產(chǎn)品更加友好,則使其更為直觀?! ∪缃瘢瑧{借著人工智能的強(qiáng)大運(yùn)算處理,各個(gè)行業(yè)的消費(fèi)電子產(chǎn)品都融入到了該技術(shù),但是能得到完善的提升,這對于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅(qū)動獨(dú)立式VR和AR頭顯的專用芯片?! ∵@款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機(jī)領(lǐng)域
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