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為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?
- 2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質(zhì)量呢? 1. 透鏡基礎(chǔ) 透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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徹底放棄機(jī)海戰(zhàn)術(shù)!HTC大調(diào)整:聚焦中高端
- 本月臺灣投資委員會批準(zhǔn)了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機(jī)團(tuán)隊的交易,交易價格是11億美元。 據(jù)悉,HTC計劃將這筆錢投入到VR業(yè)務(wù)上,至于智能手機(jī)業(yè)務(wù),HTC向外界傳達(dá)了明年的新品規(guī)劃。 據(jù)外媒ePrice報道,HTC智能手機(jī)銷售總經(jīng)理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產(chǎn)品,其中明年上半年和下半年至少會有一款明星產(chǎn)品。 未來HTC會把產(chǎn)品重點聚焦在機(jī)種與機(jī)種的銜接上,舊款手機(jī)生命周期差不多結(jié)束的時候,新品就會銜接上。對HTC來說,新機(jī)數(shù)量不是重點,重點是各個價位段要分得清楚,而不
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Canalys預(yù)計VR一體機(jī)明年全球出貨量或到達(dá)150萬臺
- 數(shù)據(jù)分析公司Canalys預(yù)測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過150萬臺,雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(普遍預(yù)測PSVR明年能售出至少200萬臺),不過未來前景持續(xù)看好,預(yù)計將以140%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,在2021年達(dá)到970萬臺。 Oculus、HTC和聯(lián)想都會在明年推出自己的一體機(jī)產(chǎn)品,Canalys認(rèn)為這會給高端VR頭顯市場帶來新動力,預(yù)計在2018年VR頭盔市場將提升至760萬臺,這個數(shù)字是今年預(yù)計出貨量的兩倍。 Canalys
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萬萬沒想到索尼PS VR竟會這么火
- 2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業(yè)內(nèi)廠商及開發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗,對于用戶而言是一個好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機(jī)端VR、VR一體機(jī)以及手機(jī)VR盒子?! ′N量最好(多)的無疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR! 為什么PS VR賣的這么好? 第一:價格 PS VR是三款頭顯中“最親民”的! 第二:體驗門檻 PS
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2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達(dá)100萬臺
- 據(jù)外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發(fā)表報告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達(dá)到100萬臺。這也是虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量在一個季度首次達(dá)到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實頭顯領(lǐng)域占
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智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點
- 作者 / 王瑩 不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會,首席運(yùn)營官Glen Hawk先生介紹了為時下熱門應(yīng)用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng)新方案及規(guī)劃。關(guān)注網(wǎng)絡(luò)邊緣的控制、互聯(lián)和計算 物聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)邊緣是Lattice的關(guān)注重點。該公司可編程產(chǎn)品的特點是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過去30年里,主要業(yè)績是在控制領(lǐng)域,營收每年穩(wěn)定在2億美元左右。大約從2006-2010年開始,互聯(lián)、傳感上的應(yīng)用增多。2010年之后,Lattice陸續(xù)收購了兩家公司——
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美光專欄 | “虛擬” VS.“增強(qiáng)”,現(xiàn)實技術(shù)未來“花落誰家”?
- 過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現(xiàn)實的技術(shù)來增強(qiáng)我們的體驗。這些技術(shù)通過不同的方式進(jìn)行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)是比較常見的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過創(chuàng)建虛擬(數(shù)字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進(jìn)入這些虛擬世界或體驗中。也就是說,VR會在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強(qiáng)大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設(shè)備)的出色
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2018年高端VR競賽再起 宏達(dá)電、Sony磨刀霍霍
- 宏達(dá)電首款虛擬實境(VR)頭盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市場取得領(lǐng)先地位,而此款產(chǎn)品推出市場近2年的時間后,外界盛傳,對應(yīng)4K OLED就緒,宏達(dá)電最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且經(jīng)由此款產(chǎn)品上市,配合既有HTC Vive價格調(diào)降與一體機(jī)產(chǎn)品Vive Wave推出,將有利讓宏達(dá)電VR的出貨量能進(jìn)一步攀升。 虛擬實境(VR)經(jīng)由宏達(dá)電、Oculus、三星電子(Samsung Electronics)等業(yè)者力拱,除2016年已為VR發(fā)展元年外,2017年起經(jīng)由周邊配件
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國外公司完成700萬美元融資,將用VR訓(xùn)練機(jī)器人
- 在過去幾年中,加州大學(xué)伯克利分校的Pieter Abbeel等研究人員一直在研發(fā)教導(dǎo)機(jī)器人掌握新技能的方法,日前,Abbeel和來自加州大學(xué)伯克利分校、OpenAI的數(shù)位同事正式掛牌創(chuàng)辦了一家名為Embodied Intelligence的新創(chuàng)業(yè)公司,并且成功完成了700萬美元的種子輪融資。 Embodied Intelligence希望解決機(jī)器“服從”的問題,讓它具有主動學(xué)習(xí)的能力。這是目前機(jī)器人的一個決定性問題:只要你每一次都確切地告訴它們這是什么,機(jī)器人可以完成任何
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Arm推出全新顯示解決方案,提升用戶體驗新境界
- Arm今日宣布推出全新顯示解決方案,其中包含Mali-D71顯示處理器、CoreLink?MMU-600和Assertive?Display?5。新顯示解決方案以Arm?IP為開發(fā)基礎(chǔ),提升設(shè)備效能,并采用智能解決方案應(yīng)對所有來自顯示技術(shù)的挑戰(zhàn)?! rm計算產(chǎn)品事業(yè)群營銷總監(jiān)Ian?Hutchinson表示,“Arm在顯示技術(shù)領(lǐng)域有著豐富的發(fā)展歷史。2013年,Arm通過并購成立了現(xiàn)在的顯示IP產(chǎn)品線,隨后,第一代顯示處理器IP接踵而至。2016年,
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