- 作者/ 溫璟如 Gartner半導體行業(yè)首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術 頭戴器(HMD)包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)及中間的MR(融合現實)。人們常說的沉浸式顯示產品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導你和外界的互動?! ?顯示器 它們最核心的技術是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。
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頭戴器 AR VR 201709
- 前幾天,HTC宣布要將其VR頭顯Vive的價格從6888元調整到5488元,這次價格調整后,HTC股價大漲??梢姡琕R業(yè)務對于曾經的智能手機霸主影響之大。但是25日外媒曝出一劑重磅消息,HTC正在考慮引入戰(zhàn)略投資者,出售或者剝離Vive虛擬現實業(yè)務。
關于這次HTC可能出售VR業(yè)務的消息,鎂客君也第一時間聯(lián)系了HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青,但是汪叢青表示不予置評類似報道。
不過,對于HTC來說,如果真的要出售蒸蒸日上的VR業(yè)務的話,著實讓人驚訝。
另外,Oculus Rift創(chuàng)始
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HTC VR
- 北京時間25日彭博報道,據知情人士透露,曾經貴為全球頂級智能手機大廠、如今卻陷入困境的宏達電公司(HTC)正在考慮戰(zhàn)略選擇,可能的選項包括剝離虛擬現實業(yè)務,也包括完全將公司賣掉。
因事情未公開而要求匿名的知情人士稱,宏達電正在同一家顧問公司探討,考慮引入一家戰(zhàn)略投資者,出售或者剝離其Vive VR業(yè)務。宏達電旗下業(yè)務不僅有VR,還有手機制造等,其中一名消息人士稱,將公司完全賣掉的可能性較小,因為它不是太適合由一個買家來消化。
知情人士稱,公司尚未作出最終決定,而且宏達電也有可能選擇不作出任
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HTC VR
- 英特爾今日正式在京發(fā)布了第八代酷睿處理器,包含Y、U、H、S四個系列。8代酷睿將較上一代產品性能提升40%,主要體現在進行多任務處理器和4K視頻的處理能力。
英特爾公司客戶端計算事業(yè)部副總裁兼移動客戶端集團總經理—Chris Walker在發(fā)布會上發(fā)表演講,他表示,今天的電腦已經發(fā)生了翻天覆地的變化,4K內容開始流行,虛擬現實正在進入人們日常使用的操作系統(tǒng)之中。
這些技術的革新將對人們的生活產生深遠的影響,對于4.5億仍在使用超過五年以上的老舊電腦的人而言,8代酷睿處理器的推出
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英特爾 VR
- MIT計算機科學與人工智能實驗室(CSAIL)有一個研究團隊,在教授穆罕默德·阿里扎德(Mohammad Alizadeh)的領導下,他們開發(fā)出一個名叫“Pensieve”的AI,它可以挑選最佳算法,確保流媒體視頻播放時順暢無阻不中斷,回放時讓質量達到最佳。
Pensieve以現有技術作為基礎進行改進,比如ABR技術,YouTube使用了該技術,簡單來講就是降低視頻質量,確保視頻流暢播放。AI可以根據設備的網絡條件選擇選擇不同的算法,盡可能彌補某一種方法的缺
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MIT VR
- 作為一個提供無與倫比沉浸式體驗的互動媒介,虛擬現實(VR)使用戶可以體驗、預覽并且逃離現實。受“身臨其境”體驗的吸引,VR的早期用戶主要是一些游戲玩家。但是,鑒于VR市場巨大的增長潛力,了解VR用戶和意向用戶的人群特征,能確?,F在和未來的用例將驅動進一步需求。Strategy Analytics用戶體驗戰(zhàn)略(UXS)服務近期發(fā)布的研究報告《虛擬現實:VR用戶和意向用戶是誰?》調研了美國、西歐、中國和印度VR用戶和意向用戶的人群特征。盡管“通過VR在購買前試用產品”的用例吸引了最大的用戶興趣,
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Strategy Analytics VR
- 大公司已經陸續(xù)入場,意味著給予VR新秀成長為大型平臺的機會窗口已經關閉,不過隨著泡沫褪去,整個VR生態(tài)理性復蘇,投資的退出通道還是相對寬敞的,但如果寄望于投出一家類似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領域應該不會發(fā)生。
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VR Oculus
- 據韓聯(lián)社報道,市調機構 IDC 看好全球擴增實境 / 虛擬實境(AR / VR)市場展望,預期未來 4 年相關產值有望呈現爆炸性成長。
據 IDC 估計,2021 年 AR / VR 產品與相關服務產值將來到 2150 億美元,對照 2017 年的 114 億美元,等于 4 年成長 18.9倍,換算復合年均增長率(Compound annual growth rate,簡稱 CAGR)達 113.2%。
IDC 觀察指出,AR / VR 已逐漸滲透入商業(yè)應用領域,預估未來速度會加速,且在下
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AR VR
- 北京時間7月31日早間消息,美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。
作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂開發(fā)者很早就利用這種現象制作光學騙局,就連電視機也利用了“視覺暫留”現象,其本質是一種延長的視錯覺。
阿布拉西撰寫長文闡述人類的感知如何影響VR的發(fā)展,并對其構成挑戰(zhàn)。
阿布拉西的博文首先闡
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Oculus VR
- 人的身體有視覺、聽覺、嗅覺味覺、觸覺和運動五大感知系統(tǒng),然而我們所接收的80%的信息都來自于眼睛。
眼睛不僅是我們的輸入主設備,也是我們的輸出設備。俗話說:“眼睛是心靈的窗戶”,情侶之間的愛意也是靠眼波的流連婉轉。眼睛透露出我們很多的“秘密”。
目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標、觸摸,這些輸入并不直接也不高效。人機互動的發(fā)展方向應該是越來越人性化,要能“聽”、能“看”,能主動探索和回應需
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AR VR
- 7月27日,以“智能引領未來”為主題,2017天翼智能生態(tài)博覽會在廣州盛大開幕。在第九屆天翼智能生態(tài)產業(yè)高峰論壇上,Qualcomm執(zhí)行董事長保羅·雅各布博士發(fā)表題為《加速移動創(chuàng)新 開啟智能未來》的主題演講。
以下為保羅·雅各布博士的演講全文:
保羅·雅各布:首先,我想祝賀楊杰董事長及中國電信團隊,你們再次成功舉辦了一屆非常出色的盛會。我也很高興看到今年的峰會聚焦于整個生態(tài)系統(tǒng),因為我們看到了行業(yè)中的一個巨大變化&mdash
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高通 VR
- 工硏院今 (26) 日舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術發(fā)表,數字王國董事會主席周永明出席主講未來世界的 VR 發(fā)展,強調擴增實境 (AR)、虛擬現實 (VR) 將復制個人計算機、智能手機的模式,5 年后可望取代手機大幅成長,看好 AR、VR 將是 5G 時代最重要的應用,且是可以改變臺灣產業(yè)的機會。
周永明表示,未來的 VR 將朝向行動化,尺寸只比眼鏡大一點,看好 AR、VR 是可以改變臺灣產業(yè)的機會,建議把 AR、VR 當做催化劑,建立相關軟件、IC 芯
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VR AR
- OLED一度被看好為次世代顯示技術,但在今年Micro LED的關注度迅速飆升,憑借著更加強大優(yōu)勢將會使得OLED屏幕徹底淪為過渡品!
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OLED VR
- 比爾·蓋茨先生是IT界的先驅之一,而如今他的蓋茨基金會在全球資助了許多影響廣泛的疾病研究。那么這兩者之間能否建立一些聯(lián)系呢?
最近,蓋茨先生在訪問美國國立衛(wèi)生研究院(NIH)時展示了一個最新的將信息技術應用到生物醫(yī)藥領域的例子,那就是利用虛擬現實技術來尋找抗病毒藥物。
蓋茨基金會和NIH有著多年的合作關系,最近幾年以來,每年蓋茨先生都會訪問NIH位于馬里蘭州的實驗室,與那里的科研人員討論最新的研究和技術合作進展。今年的主題之一是病毒研究,包括疫苗和抗病毒藥物的開發(fā)。病毒感染是
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VR 虛擬現實
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