蘋果高管談設計:追求不教就會用的效果
蘋果首席設計師喬納森-艾維(JonyIve)和軟件主管克雷格-費德里吉(CraigFederighi)接受了《商業(yè)周刊》采訪。采訪的地點選在了蘋果總部會議室,當時離5S和5C發(fā)布還有一天。費德里吉先到會議室,然后是艾維。下面挑選一些問題:
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/170414.htm問:大約一年前,你們兩人的工作范圍都擴大了,和去年相比,你們的日常工作有何變化?
艾維:克雷格變化比我大許多。
費德里吉:在角色變化之前,我領導OSX,還有OSX和iOS底層的一些通用架構。也就是我們的圖形層、核心操作系統(tǒng)、內核等。
我和我的團隊已經參與到iOS系統(tǒng)層面的工作,去年,我們又開始涉足iOS其它部分。所以說,我不是由外轉到內部的,只是在團隊里擔任了不同的角色而已。
喬納森和我很早就清楚要做一些大產品。對于我們兩人來說,要搞清如何做成一些大產品,這是一個新的任務;我們還要確定一些新的紀律,因為之前沒有這么密切合作過。產業(yè)設計和人機接口之前并沒有太多密切合作,現(xiàn)在要緊密合作了,還有工程。很長一段時間以來,這些團隊就建立了創(chuàng)造性的關系,在構建iOS時變得更密切了。
艾維:當你談論角色變化,你會認為是任務有變化。我們之前沒有談論過我們的角色,我們談論的是有效擴大存在已久的協(xié)作。
例如,在公司,我們坐的地方相隔路程不到一分鐘,這點現(xiàn)在也沒有改變。我們一直是這樣的。設計團隊本身就是一個整體??死赘褙撠熑藱C界面團隊,我們的團隊和他的團隊相隔不到一分鐘。我們要做的就是將隨后的任務交給他們,將要協(xié)作的項目給他們。它將是我們共同的焦點。
費德里吉:這些團隊已經建立了聯(lián)系,突然之間,因為iOS7的任務聯(lián)系更明顯了、更關鍵了,每個人都需要加入進來。所以我們會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在合作的人一起工作更多了,比過去多。
艾維:設計工作室是一個相當獨立的物理空間,但又是協(xié)作的中心。我們相處了15-20年了。我經常發(fā)現(xiàn)(產業(yè)設計團隊的人也有這種感覺),坐在身邊的同事?lián)碛型耆煌膶I(yè)知識,這種發(fā)現(xiàn)很有意義,也很激動人心。
這里有一套規(guī)則,有一種傾向,那就是我們必須與擁有不同專業(yè)知識的人相處。這正是蘋果與眾不同的原因之一。這里有非常非常聰明的人,我們交流,我們體驗(不管是有意還是無意),我們對產品的體驗也就包括了硬件和軟件。
我們努力而小心地追求最好的體驗。
問題:蘋果不只是推出新產品,它還教人們如何做新的事情:觸摸屏、下載音樂、還有Mac時代的鼠標。你們是如何通過產品教導人們的?
艾維:多點觸摸就是一個好例子,它原本是用在iPad上的。但是,有一件事越來越清楚,我們有必要擴大全新互動方式的價值,擴大整個全新產品類的。我們之所以盯上手機,有一個原因就是不必去解釋手機的價值;手機是一個存在的市場,人們都知道手機。
如何孕育一個解決方案,解決人們熟悉的問題,這是一個好例子。
費德里吉:從某種意義上說,我們理解用戶在哪里??纯磇OS7,在現(xiàn)有的用戶界面中存在一些利用物理環(huán)境類比的設計元素,它是用戶習慣于玻璃操作的一部分,我們知道用戶已經習慣它。在用戶與手機平板的互動上,我們不必完全采用物理環(huán)境類比設計。
從最初考慮觸摸設備應該用什么界面,到開始iOS7開發(fā),之間出現(xiàn)了變化;世界在前進。
從另一種層面來說,看看iPhone和iPad的成功,就連嬰兒都會用,如何教人們使用設備就不再是什么大問題了;恰如動畫片,你建立了所有的情境來支持,就不必再教他們了。
關閉按鈕在哪里?沒有。你如何教人們使用?你只要在視覺架構上挑選正確的位置,它就很直觀了。人們不用思考就會用。
在觸摸上的許多互動是不需要教育的,好像這些事是你日常生活中已經體會過的。
對我們而言,關鍵就是達到這種效果。如此一來就面臨技術問題:你得非常重視延遲和幀速,因為你是要在玻璃之下、在移動中互動,它需要與你的手指一起移動,就像你的手指在移動它。
如果有延遲,你操作時的心智模式就會分裂,這樣一來,我們就面臨一個更復雜的互動問題,為了用戶我們要解決它。如果我們可以解決所有延遲問題、所有觸摸屏和硬件問題、解決了圖形移動問題,我們就不必教你了,因為我們創(chuàng)造了一些東西,它的過程是直觀的。我們一直在思考,如何達到不教就會的效果。
問:你必須控制好復雜性,讓它簡單。
費德里吉:蘋果擁有這類人才。如果你想到了,蘋果有許多人有能力解決你的“復雜性”問題。
艾維:我們團隊還有一些人,他們不擅長處理復雜性事物,這同樣很好。我只是說說。
費德里吉:協(xié)作是相當關鍵的。
問:這是一種自然的平衡?
艾維:我想是的??死赘竦挠^點我之前沒有想過,事實上蘋果有一些員工,他們有超凡的技術,可以處理復雜性,他們不會容忍復雜性。
問:讓我們換個話題。與庫克(蘋果CEO)工作感覺如何?
艾維:自從他進入蘋果之后,我就與他合作,我們已經合作很長時間了。我們的合作方式也在變化。
多年前,我曾與庫克在一些便攜產品上合作過,它需要用過去完全不同的方式來制造。如此一來,要重新思考整個供應鏈,要重新架構。
我們的合作方式沒有變。我覺得庫克很理解公司面臨的問題,他鼓勵大家通過協(xié)作、團隊合作來解決問題。
費德里吉:許多時候,產品設計需要制造來解決一些不合理的問題。工程師和用戶界面設計師要解決一些瘋狂的問題。從庫克、杰夫(JeffWilliams,蘋果COO)那里,你會有一種感覺,他們從不問為什么要解決這個問題。為什么不采用一些簡單的辦法,繞過問題呢?回答是:“不,這是正確的設計,要做正確的事,我們就要走其它人沒嘗試過的路。”
這種價值觀,我相信庫克有共鳴。在蘋果的價值觀面前,庫克是第一盞、也是重要的明燈。我相信庫克知道要開發(fā)好產品就需要密切的協(xié)作,他會盡一切所能支持我們開發(fā)好產品。
艾維:這是一個有趣的觀點。你可能會花60%的時間討論這樣做的好處,蘋果的特色之一就是:當你面臨困難的問題,我們不會花太多時間爭論為什么解決它。這就是“解決問題”的優(yōu)點。我們將所有時間用于解決問題。
例如,如果我們想將傳感器放在顯示屏里,又不犧牲顯示屏的光學品質,大家都會說:“這是一個大問題,要讓多點觸摸管用,這是一個大障礙。”要解決這個問題,可能會用40-50個子問題要解決。乍一看,這可能是一個蠢想法。要完成任務面臨很大的挑戰(zhàn)。
費德里吉:將定制安全處理器放在我們的CPU中,這就更難了。當你問:“如果能用手指來解鎖手機或者購物,是不是很棒?”聽起來是個簡單的問題。但從很多方面來看它是一個壞主意,因為你在執(zhí)行時會失敗!我們認為:“有一個問題可能會讓此想法成為壞主意,有人會寫一個病毒APP,有人會黑進你的手機,獲取你的指紋。他們會用盜來的指紋干什么?在其它地方能使用嗎?”
我們說:“我的天,我們必須在芯片中建立一個小島,它與主芯片隔開,讓你無法獲得指紋。”我們要從根本上解決整個問題。
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