看虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何玩轉(zhuǎn)顯示技術(shù)
據(jù)Tractica報(bào)告,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(VR headsets)市場(chǎng)將迅速成長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到7600萬臺(tái)。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201601/286255.htm
(Tractica公司預(yù)測(cè)的2014-2020年全球VR出貨)
據(jù)悉,OLED廠商密切關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),在這一領(lǐng)域,OLED顯示屏具有明顯的優(yōu)勢(shì),其響應(yīng)速度非??欤壕э@示器市場(chǎng)不容樂觀,因此許多VR廠商可能會(huì)考慮采用OLED顯示屏。
事實(shí)上,大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商采用AMOLED顯示屏,最開始他們使用的是液晶顯示屏,但后來改用速度更快的AMOLED顯示屏。首先是Oculus Rift的AMOLED顯示屏,其次是三星顯示器將其智能手機(jī)Super AMOLED顯示屏應(yīng)用在與Oculus合作研發(fā)的Gear VR上,索尼最新的原型也采用了AMOLED顯示屏。
最有趣的OLED VR解決方案當(dāng)屬eMagin公司正在開發(fā)的微型顯示器虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。eMagin公司解決方案采用2K×2K OLED微型顯示器和專利光學(xué),相比智能手機(jī)大小的AMOLED頭盔,這種解決方案更小更高效。eMagin公司日前宣布,其已與某家公司就HMD技術(shù)簽署非專有知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)許可協(xié)議。
評(píng)論