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看虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何玩轉(zhuǎn)顯示技術(shù)

作者: 時(shí)間:2016-01-26 來源:顯示網(wǎng) 收藏

  據(jù)Tractica報(bào)告,未來幾年內(nèi)頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到7600萬臺。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201601/286255.htm

  

 

  (Tractica公司預(yù)測的2014-2020年全球VR出貨)

  據(jù)悉,廠商密切關(guān)注市場,在這一領(lǐng)域,顯示屏具有明顯的優(yōu)勢,其響應(yīng)速度非??欤壕э@示器市場不容樂觀,因此許多VR廠商可能會考慮采用顯示屏。

  事實(shí)上,大多數(shù)頭盔廠商采用AMOLED顯示屏,最開始他們使用的是液晶顯示屏,但后來改用速度更快的AMOLED顯示屏。首先是Oculus Rift的AMOLED顯示屏,其次是三星顯示器將其智能手機(jī)Super AMOLED顯示屏應(yīng)用在與Oculus合作研發(fā)的Gear VR上,索尼最新的原型也采用了AMOLED顯示屏。

  

 

  最有趣的OLED VR解決方案當(dāng)屬eMagin公司正在開發(fā)的微型顯示器虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。eMagin公司解決方案采用2K×2K OLED微型顯示器和專利光學(xué),相比智能手機(jī)大小的AMOLED頭盔,這種解決方案更小更高效。eMagin公司日前宣布,其已與某家公司就HMD技術(shù)簽署非專有知識產(chǎn)權(quán)(IP)許可協(xié)議。



關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí) OLED

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