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蘋果這個完美主義拖延癥 到底要做什么樣的VR?

作者: 時間:2016-03-04 來源:SuperD 收藏
編者按:在Oculus、HTC、三星輪番拋出真機的時候,蘋果還是一如既往的淡定,我們從一些蛛絲馬跡上窺探著蘋果的VR藍圖,這個完美主義的拖延癥,何時才能讓我們看到其VR產(chǎn)品的廬山真面目呢?

  的概念圖在網(wǎng)上流傳N多個版本,但在前不久,概念設(shè)計師 Martin Hajek 獨家分享給德國雜志《Computer Bild》的一段曝光視頻,其逼真度瞬間驚呆了屆的同仁們。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201603/287818.htm

  說起來,從多年前就開始部署大戰(zhàn)略,它不缺少技術(shù)大牛,就算缺少,收購創(chuàng)業(yè)公司不就好了嗎,但為什么面對Oculus、HTC、三星的先發(fā)制人,表現(xiàn)得那么淡定呢?答案是:不!夠!完!美!說到這里,我們不禁要給蘋果打上一個大大的“完美主義拖延癥”的標(biāo)簽!

  從5年前流出的設(shè)計手稿,到幾周前虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域頂級專家DougBowman的加盟,蘋果期望的到底是什么樣的VR?

  更薄、更簡約的外觀



  在 Martin Hajek的推測中,蘋果VR的外觀像普通眼鏡一樣輕薄,線條圓潤,沒有棱角。

  這個傳言中最靠譜的視頻,蘋果VR的外觀足以秒殺現(xiàn)在市面上的所有頭顯。在 Martin Hajek 的設(shè)想中,未來的蘋果VR設(shè)備傳承了蘋果一貫簡約的設(shè)計風(fēng)格,它借鑒了大量Apple Watch的工藝和設(shè)計元素,包括位于前額初的Apple Watch同款跟蹤傳感器和表帶等。整個VR頭顯十分輕薄,靈動感十足。蘋果生來帶著顛覆性的血統(tǒng),相比于Oculus、HTC、三星的笨重外觀,蘋果所做的一切準(zhǔn)備都是為了一鳴驚人。

  更快、更準(zhǔn)確的捕捉



  Faceshift是一種新的運動捕獲實用工具,它主要用來復(fù)制人類面部動作,其性能令人印象深刻,捕捉過程幾乎沒有任何明顯的延遲。

  雖然蘋果早在十多年前就有VR產(chǎn)品的設(shè)計概念流出,但它的一系列大動作還是從近幾年才進入人們視線。

  2010年9月,收購瑞典面部識別技術(shù)公司Polar Rose,他們開發(fā)的面部識別程序可以應(yīng)用到 Facebook 照片中去。熟悉SuperD的可能知道,我們此前有講過有關(guān)面部識別在VR中的應(yīng)用(《周鴻祎竟然比王凱有魅力?搞不懂的“臉部識別”怎么破?》),這是VR技術(shù)至關(guān)重要的一環(huán)。

  2013年11月,收購以色列實時3D運動捕捉技術(shù)公司PrimeSens。該公司創(chuàng)立于 2005 年,于 2006 年研發(fā)出 3D 傳感器,在當(dāng)年的 E3 大展上與微軟建立了聯(lián)系,并催化出代號為 Project Natal 的神秘項目。等到 2009 年 E3 大展時,微軟發(fā)布了內(nèi)置 PrimeSense 3D 傳感器的 Kinect,成功掀起了“體感游戲”大潮。我們可以看到蘋果在室內(nèi)娛樂領(lǐng)域發(fā)展的決心。

  2015年11月,收購瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift。沒錯,又是面部識別。不用說都知道這項技術(shù)有多重要,F(xiàn)aceshift的技術(shù)是一種新的運動捕獲實用工具,它主要用來復(fù)制人類面部動作,其性能令人印象深刻,捕捉過程幾乎沒有任何明顯的延遲。


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