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NVIDIA/AMD誰(shuí)是VR顯卡市場(chǎng)的老大?

作者: 時(shí)間:2016-04-05 來(lái)源:超能網(wǎng) 收藏
編者按:2016年被稱為VR元年,其火熱程度我們已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)了——畢竟整個(gè)中國(guó)新創(chuàng)企業(yè)大部分都涉獵VR內(nèi)容了,AMD、NVIDIA雙方誰(shuí)能快速占領(lǐng)顯卡市場(chǎng),誰(shuí)才有可能笑到最后。

  在今年的GDC大會(huì)期間,副總Raja Koduri發(fā)布了號(hào)稱世界最強(qiáng)顯卡的Radeon Pro Duo,同時(shí)還公布了另外一個(gè)驚人的統(tǒng)計(jì)——已經(jīng)占據(jù)了83%的市場(chǎng)份額。雖然是今年的熱點(diǎn),以及NVIDIA都無(wú)比重視,但AMD突然間就拿下了83%的VR份額了?對(duì)于這事,不光大家疑惑,NVIDIA第一個(gè)就不服了,Oculus、HTC等廠商都是跟NVIDIA合作的,他們才是VR市場(chǎng)的老大。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201604/289230.htm

  NVIDIA第一個(gè)不服的就是AMD的VR占有率來(lái)源,Raja Koduri在GDC大會(huì)上援引的數(shù)據(jù)來(lái)自調(diào)研公司JPR,后者確實(shí)說(shuō)過(guò)AMD獲得了83%的VR占有率,但是JPR說(shuō)的占有率是針對(duì)潛在市場(chǎng)(addressable market)的,并不是已經(jīng)存在的市場(chǎng),這最多是對(duì)未來(lái)的預(yù)判,并不是真實(shí)情況。

  此外,VR設(shè)備雖然能帶給玩家與眾不同的體驗(yàn),但VR對(duì)PC平臺(tái)的要求也是非常高的,要想較為流暢地體驗(yàn)VR游戲,顯卡至少需要達(dá)到R9 290或者GTX 970級(jí)別,這兩種顯卡市價(jià)多在2000元以上,屬于不折不扣的高端顯卡,這個(gè)級(jí)別的市場(chǎng)更是NVIDIA的天下,他們對(duì)AMD的83%市占率更不服了。

  可以想象,就跟之前的Gameworks特效、DX12支持一樣,AMD、NVIDIA之間就VR體驗(yàn)也會(huì)展開(kāi)曠日持久的口水戰(zhàn),AMD最近確實(shí)推出了不少與VR相關(guān)的產(chǎn)品或者技術(shù),但是NVIDIA同樣沒(méi)閑著,他們?yōu)榱朔磽鬉MD,表示不論高端顯卡還是VR技術(shù)支持,NVIDIA才是真正的老大。

  AMD獨(dú)顯市場(chǎng)份額不到20%,NVIDIA占了80%多,高端顯卡更具優(yōu)勢(shì)

  除了Fiji核心的四位衍生品之外,AMD這兩年并沒(méi)有新架構(gòu)GPU發(fā)布,NVIDIA則靠著高效率的Maxwell架構(gòu)橫掃獨(dú)顯市場(chǎng),去年8月份公布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示AMD的獨(dú)顯市場(chǎng)份額只剩18%,而NVIDIA高達(dá)82%,份額完全碾壓對(duì)手。

  NVIDIA在高端顯卡市場(chǎng)上比AMD更強(qiáng)勢(shì)

  不僅份額創(chuàng)造了新高,NVIDIA在高端顯卡銷售也一騎絕塵,AMD雖然憑著Fury顯卡收復(fù)了部分失地,但Fury顯卡初期因?yàn)镠BM產(chǎn)能原因缺貨,喪失了市場(chǎng)先機(jī),以致于在高端市場(chǎng)上無(wú)法制衡NVIDIA。去年底美國(guó)新蛋公布了美國(guó)市場(chǎng)上TOP5顯卡榜單,不論銷售額還是銷量,都是NVIDIA顯卡屠榜,GTX 970顯卡銷量、銷售額位列第一,前五名都沒(méi)AMD顯卡的蹤影。

  NVIDIA的VR Works得到了UE4、Unity 5等眾多引擎支持

  AMD、NVIDIA對(duì)針對(duì)VR設(shè)備推出了SDK開(kāi)發(fā)工具,AMD的叫做Liquid VR,NVIDIA的叫做VR Works(之前有分為Gameworks VR和DesignWorks VR),二者的SDK都可以降低延遲、提高性能,由于測(cè)試工具還不完善,二者技術(shù)上的優(yōu)劣現(xiàn)在還沒(méi)定論,但決定SDK開(kāi)發(fā)工具前途的還是支持度,這方面NVIDIA表示他們又走在了前面。

  業(yè)界知名的UE4引擎很早就支持了NVIDIA的VR Works,之后Max Player引擎也加入了,GDC大會(huì)期間Unity 5引擎也正式支持VR Works了,這意味著游戲引擎中最主流的兩家都支持NVIDIA了。

  NVDIA獲得了Oculus、HTC、Steam、OS VR支持

  VR設(shè)備廠商也是AMD、NVIDIA爭(zhēng)相配合的目標(biāo),這一點(diǎn)上NVIDIA表示他們得到了Steam、HTC、Oculus以及OSVR等廠商的支持,后者開(kāi)發(fā)的VR設(shè)備都得到了NVIDIA的技術(shù)支持及優(yōu)化。

  公平地說(shuō),Oculus以及HTC兩家顯然也不會(huì)只跟NVIDIA一家合作,在AMD官網(wǎng)上同樣把這兩家列為合作伙伴。不過(guò)NVIDIA舉辦過(guò)多次VR體驗(yàn)會(huì)或者,使用的VR眼鏡也確實(shí)來(lái)自O(shè)culus或者HTC,他們的關(guān)系可見(jiàn)一斑。

  不過(guò)要想體驗(yàn)VR需要構(gòu)建一套完整的生態(tài)鏈,從VR眼鏡、PC主機(jī)再到開(kāi)發(fā)者、游戲引擎的支持必不可少,而出于核心的是達(dá)到VR標(biāo)準(zhǔn)的PC平臺(tái)數(shù)量,2015年統(tǒng)計(jì)只有500萬(wàn)NVIDIA顯卡PC達(dá)到VR Ready標(biāo)準(zhǔn),但是到了2020年NVIDIA的目標(biāo)是1億臺(tái)達(dá)到VR Ready的GeForce PC。



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