本來老死不相往來,高通和英特爾卻因為這些領域干上了
5G世代將加速虛擬實境/擴增實境(VR/AR)、人工智能(AI)等新技術應用發(fā)展,PC與智能型手機產業(yè)再度面臨重大變革,分別位居全球PC與行動裝置平臺市占龍頭的英特爾(Intel)及高通(Qualcomm),將在VR/AR、AI等全新領域展開對決,近期英特爾砸下重金贊助奧運至2024年,力拱VR等平臺應用,高通則直言融合VR/AR與混合實境(MR)的延展實境(XR)驅動力將來自于行動領域,并加速擴增生態(tài)鏈規(guī)模,英特爾與高通在VR/AR、AI領域對決備受關注。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201707/361526.htm近期英特爾與高通對決戰(zhàn)線不斷擴大,雙方皆跨入對方領域,但都無功而返,隨著科技匯流大勢,新技術應用起飛,為持續(xù)擴張平臺版圖,英特爾及高通全力展開新布局,除了5G技術應用實力大比拼,在VR/AR、AI等領域更是火藥味十足,再度上演x86、ARM架構效能與功耗大戰(zhàn)。
英特爾在VR/AR與MR領域投入相當可觀的資源,除了在PC平臺VR應用取得優(yōu)勢外,亦藉由Voke等多家VR相關業(yè)者,快速拉升VR戰(zhàn)力。英特爾2016年便提出MR計畫,并在2017年1月宣布Project Alloy全面開放,提供硬件及API開發(fā)商打造自家品牌的頭盔。英特爾Project Alloy訴求不需電線與PC主機連結,不需搭配感應器或攝影機,僅透過頭盔內建多個RealSense攝影機,便能集成真實世界的物體,預計第4季推出新品。
另外,英特爾在營銷推廣上亦是砸下重金,在電競方面,英特爾與ESL、Oculus合作推出VR Challenger League,近期也結合全球重要運動賽事,提升用戶體驗,并與索尼影業(yè)攜手為《蜘蛛俠:英雄歸來》打造VR體驗。英特爾更全力贊助奧運至2024年,觀眾可透過英特爾平臺技術以實時VR畫面觀看奧運賽事,英特爾預期5G平臺、VR、3D、360度環(huán)景內容開發(fā)平臺、AI平臺、無人機及其它矽芯片解決方案,都將提升奧運賽事吸睛度。
高通挾行動裝置平臺龍頭優(yōu)勢,大動作揮軍VR/AR戰(zhàn)場,并提出融合VR/AR與MR的XR,力圖取得平臺發(fā)話權。高通負責游戲機、VR頭戴顯示器(VR HMD)、無人機與機器人等消費性電子產品管理部門資深總監(jiān)Hugo Swart表示,2017年將針對XR展開多方布局,由于XR將改變娛樂、學習、工作、甚至是就醫(yī)等方式,XR發(fā)展將不會由PC來引領,其驅動力將來于自行動領域,高通XR平臺解決方案具備較低功耗、更小尺寸與可擴展性等優(yōu)勢。
高通預期未來行動運算會從現在的手持設備為載體,變成以頭戴式設備為載體,此變化是長期的轉型,至于高通XR策略布局,在芯片方面,目前最頂級的Snapdragon 835就是支持XR體驗所打造的行動平臺;在軟件發(fā)展藍圖,高通提供專門的VR SDK,支持包括6DOF頭部運動追蹤。
高通HMD加速器計劃,讓OEM合作伙伴能透過最少的研發(fā)投入,快速實現產品商用化;高通亦持續(xù)與XR生態(tài)鏈伙伴進行合作,先前包括中國歌爾和創(chuàng)通聯達都已與高通合作,近期則有OmniVision及中國業(yè)者Ximmerse成為高通的合作伙伴。
目前采用Snapdragon 800系列行動平臺的XR產品已經有20多款,包括智能型手機和獨立式設備,另有20多款產品正在研發(fā)中。高通在中國市場亦與暴風、酷開、愛奇藝、Pico和微鯨等合作發(fā)布VR一體機,另外還有ODG采用Snapdragon 835行動平臺的R-8與R-9產品。
高通日前宣布與Google展開合作,開發(fā)由Snapdragon 835 VR平臺支持的Daydream獨立式VR頭盔參考設計,目前聯想、宏達電將采用此設計,并在第4季發(fā)布相關終端產品。
盡管VR/AR、MR與XR等相關應用商機尚未全面起飛,然隨著技術瓶頸逐步解決,應用內容更豐富多元,加上芯片大廠高通、英特爾、NVIDIA與超微(AMD)紛加碼布局,以及Google、三星與蘋果(Apple)等國際大廠亦持續(xù)投入,業(yè)者預期各項新應用可望在2018年更蓬勃發(fā)展,屆時將全面引爆軟硬件平臺與終端裝置戰(zhàn)火。
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