驍龍820自主Kryo內(nèi)核公布 續(xù)航性能提升兩倍
摘要:在德國柏林召開的 IFA 2015 展會期間,高通再一次公開談論了下一代移動旗艦級處理器 Snapdragon 820,這一次終于談論到了自主設計的 Kyro CPU 內(nèi)核。高通表示,相比目前 Snapdragon 810 智能手機而言,Snapdragon 820 的性能和續(xù)航時間是其兩倍。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/279639.htm
全新的 Kryo CPU 內(nèi)核:兩倍性能和續(xù)航提升
Snapdragon 820 是高通第一款自主設計的 64 位處理器,其最新設計的 Kyro CPU 內(nèi)核采用了 14nm FinFET 工藝打造,可以實現(xiàn)高達 2.2 GHz 主頻。
在 IFA 展位上,高通特別提到了 Snapdragon 820 Soc 的每一個內(nèi)核都經(jīng)過了自主定制設計,并表示所有整合的核心機能,包括 CPU 和 GPU 以及其他組件,現(xiàn)在針對不同的任務可以更有效的結(jié)合起來,最大化地提升效率和效能。
“得益于 Snapdragon 820 全新的 Kryo CPU 內(nèi)核,相比 Snapdragon 810 處理器你可以期待高達 2 倍的性能和 2 倍的電源效率。”實際上,為了實現(xiàn)真正的高效節(jié)能,高通采用并深度優(yōu)化了異構(gòu)計算模式,讓各個組件更好的分工,而且還特別開發(fā)了一個稱之為“Qualcomm Symphony System Manager”的系統(tǒng)管理器。
高通解釋稱,“往往處理器管理 CPU 內(nèi)核的能力太有限了,但 Symphony 的設計卻可以管理整個系統(tǒng)級芯片的不同配置,以便使處理器組件和專有內(nèi)核最有效的組合到一起,以更少的負載量,更快速地執(zhí)行和完成任務。”
讓整塊芯片以最低功耗和最適合效能水平來完成任務,怎么理解?
通俗來說,對于復雜的異構(gòu)計算,Symphony 系統(tǒng)管理器能夠更好地管理、組織、協(xié)調(diào)和分配設備上的各項任務,決定將當前的任務分配給 CPU、GPU、DSP 還是 ISP 來執(zhí)行。它能夠準確的調(diào)配哪些單一或最佳組合的組件應該執(zhí)行哪些最合適的任務,做到硬件系統(tǒng)級別的精準管理,確保切實有效地快速解決任務,達到性能水平和功耗的完美平衡,因此在用戶體驗上提升一個層級。
對于 Snapdragon 820 內(nèi)核的數(shù)量,高通暫時未公布,不過可以肯定的是,高通不會再像 Snapdragon 810 那樣采用公版八核設計。此外,14nm 的工藝制程也說明了代工廠不會再是臺灣的臺積電。目前可以生產(chǎn) 14nm 芯片的只有兩家廠商,一是韓國三星,而是美國的 Global Foundry,相信高通會選擇技術(shù)實力更成熟的三星,此前報道也曾提及。
Adreno 530 和 DSP 變得更好了
話說有意思的是,在三星 Exynos 和蘋果 A 系列最新芯片問世之前,高通選擇了在不同時間和不同的場合,以漸進的方式披露 Snapdragon 820 的的關(guān)鍵細節(jié),之前高通已經(jīng)提到Snapdragon 820 的 Adreno 530 GPU(圖形處理單元)、ISP(圖像信號處理)、 Hexagon 680 DSP(數(shù)字信號處理器)和 Snpadragon Smart Protect 詳情,號稱每一個組件的改進都能讓設備的性能發(fā)生質(zhì)的改變。
基本上 CPU、GPU、DSP、ISP 各司其職,那么這些組件將如何互相協(xié)助呢? Adreno 530 GPU 主要負責的任務自然還是 3D 游戲和視頻播放,并且新的圖形架構(gòu)打造,支持 OpenGL ES 3.1+AEP、OpenCL 2.0、DirectX 12 和 Vulkan 等多種 API 標準以及 64bit 虛擬尋址,可以確定將帶來更為強大的游戲體驗。而且得益于新的引擎,820 芯片將完整支持 4K@60Hz 和 HDMI 2.0。
高通還提到,Adreno 530 相比 430 性能提升達 40%,同時還能降低 40% 的功耗,新的 GPU 將讓用戶明顯感受到更快、響應更靈敏的圖形處理速度,特別是在高分辨率的顯示屏上,就算是瀏覽網(wǎng)頁或觀看視頻也有明顯實際體驗的提升。 Adreno 530 還考慮到了一些實際體驗的優(yōu)化,以及前瞻性的應用,比如高分辨率顯示屏、屏幕有水戴手套使用等觸控體驗,還有專門為 VR 虛擬現(xiàn)實進行設計。
Snapdragon 820 集成了新的 ISP 圖像信號處理器:Qualcomm Spectra,從相機模塊傳輸?shù)臄?shù)據(jù)處理和成像速度將大幅改善。在低光或昏暗光照的條件下 Spectra 圖像信號處理器的噪點控制進一步升級,實現(xiàn)手機拍攝的圖像或錄制的視頻無任何殘影或噪點。Spectra 也將支持三攝像頭,雙后置攝像頭和 1 個前置攝像頭。
Hexagon 680 DSP 是 Snapdragon 820 重點升級的一部分,如今 DSP 負責的任務更多了,相當于三個 DSP 單元的集合,除了負責調(diào)制解調(diào)器、語音、圖形和視頻處理之外,還將負責時刻保持低功耗運作傳感器。簡單的說,很多時候可以代替 CPU 和 GPU 處理更多的任務。
比如處理拍攝的低光視頻,交給 DSP 之后其功耗相比單純使用四核 Krait GPU 降低十倍,并且完成速度快三倍。至于管理設備中監(jiān)測類型的傳感器,如陀螺儀、加速度計、計步器等,新的 DSP 有助于減少大約 3 倍的功耗。另外,在光線不佳的情況下,新 DSP 還能代替之前軟件的方式處理亮度自動調(diào)節(jié),速度更快,而且功耗只有之前的10%。
DSP 在應對圖像處理應用中,還會負責更多的工作,比如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、圖像處理、視頻處理、計算視覺,還有 HDR 視頻、HDR 圖像合并和低光圖像增強等等。之前很多此類任務通過 CPU 和 GPU 處理既費電又費勁,效率不高,現(xiàn)在交給 DSP 來做不僅可以提升用戶的實際體驗,而且還有助于整機的節(jié)能和降溫。
高通能否奪回失去的市場呢?
自主設計內(nèi)核一直是高通前些年打天下的優(yōu)勢之一,Krait 內(nèi)核幫助高通立下了汗馬功勞。但在當前主流旗艦采用 Snapdragon 810 設計上,高通差不多相當于荒廢了兩年的研發(fā)時間,因為我們看到了其直接采用了 ARM 提供的 4 Cortex-A57 + 4 Cortex-A5 的公版設計方案。
未經(jīng)過自主優(yōu)化的結(jié)果大家也看到了,其溫度和能效差強人意,無論是合作伙伴還是用戶都對此非常失望。你可以看到索尼最新發(fā)布的 Z5 系列新機,為了解決散熱問題甚至不惜一切代價采用了雙熱管的散熱方案,可謂史無前例。其他沒有索尼精致工業(yè)設計的散熱方案,也不得不采用軟件降頻的方式來解決,因此 Snapdragon 810 接下來的訂單會有多少誰也無法保證。
高通此次重回 32 位時代的老路,宣布采用自主定制基于 ARMv8 架構(gòu)的 CPU 內(nèi)核 Kryo,已經(jīng)引發(fā)市場不少關(guān)注,究竟能否挽回客戶和消費者的信息呢?我們拭目以待。
比較遺憾的是,高通沒有透露搭載 Snapdragon 820 處理器的設備何時登場,如果不出意外的話,至少要等到明年年初。
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