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VR虛擬現(xiàn)實(shí):饕餮盛宴還是畫餅充饑

  • 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹(jǐn)小慎微的擔(dān)憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門檻到底是什么呢?當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。
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VR技術(shù)的下一破局點(diǎn)有哪些?

  • 沒有好的內(nèi)容技術(shù)的應(yīng)用是不會成熟的,內(nèi)容驅(qū)動技術(shù)發(fā)展,技術(shù)發(fā)展也帶動了內(nèi)容的進(jìn)步,在 VR 系統(tǒng)當(dāng)中內(nèi)容的開發(fā)商才是核心的關(guān)鍵。
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AR/VR前景巨大 Unity獲得1.81億美元投資金額

  •   1、傳言htc vive設(shè)備將更加輕便   htc vive并不算太重,但如果可以更輕便的話,用戶會感覺更舒服。減輕重量或許很快就會實(shí)現(xiàn),目前傳言htc vive的一個迭代版似乎會在今年年底上市。這個傳聞只是說新模型只有一些小改動而已,例如整體重量和設(shè)計(jì)??梢酝茰y,新模型可能會更加輕便,這樣子在移動的時候就不會那么重。    ?   2、Unity獲得1.81億美元投資金額   作為目前最流行的游戲開發(fā)引擎之一,Unity Technologies宣布完成了C輪融資,獲得的投資
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一文看懂谷歌在VR 領(lǐng)域的投資邏輯

  • 從軟件到硬件,再到游戲和社交,從谷歌的投資VR公司顯露它的野心:覆蓋VR全領(lǐng)域。其實(shí),谷歌的投資眼光是非常厲害的,當(dāng)年的在手機(jī)領(lǐng)域,安卓最初并不是谷歌的公司,但是谷歌買下安卓 ,可謂是一個至今最成功投資項(xiàng)目之一。用錢來生錢,是谷歌擅長干的。
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2016年上半年VR行業(yè)跟蹤報(bào)告解讀

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前仍然處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時間內(nèi)很難再取得重大的突破,商業(yè)模式也逐步清晰,下半年的產(chǎn)業(yè)前景看好。
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諾基亞再度回歸 進(jìn)軍智能穿戴與VR

  •   據(jù)華爾街日報(bào)13日報(bào)道,諾基亞公司和三星電子周三擴(kuò)大了專利許可協(xié)議,今后兩家公司可以更多地使用對方的專利技術(shù)。這是沉寂已久的諾基亞的最新動作,這家曾經(jīng)風(fēng)光無限而又在智能移動浪潮中意外敗北的公司,現(xiàn)在意欲何為?   諾基亞將通過此項(xiàng)交易在2016年年底前把技術(shù)部門的專利和品牌許可年度銷售提高至9.5億歐元左右,而該部門2015年的銷售為4.03億歐元。三星作為一大智能手機(jī)生產(chǎn)商,其與諾基亞的專利合作似乎又讓外界猜想諾基亞在智能手機(jī)上是否又有新動作。   此類猜想在時間上也完全合理。微軟和諾基亞合作協(xié)
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兆芯推出VR四合一解決方案 引領(lǐng)廣電新業(yè)務(wù)發(fā)展

  •   7月13日,第三屆智能終端與數(shù)字家庭創(chuàng)新者峰會在蘭州成功舉辦,國家新聞出版廣電總局科技司副司長孫蘇川、國家新聞出版廣電總局廣播科學(xué)院總工程師盛志凡等領(lǐng)導(dǎo)出席并發(fā)表主題演講,甘肅省廣播電視網(wǎng)絡(luò)股份有限公司黨委書記高云為大會致辭。峰會期間,兆芯推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機(jī)+VR網(wǎng)關(guān)+VR頭盔+智能機(jī)頂盒”廣電VR新業(yè)務(wù)四合一解決方案,引發(fā)了眾多參會人士的密切關(guān)注。   2016年被業(yè)界廣泛認(rèn)可為VR元年,VR設(shè)備和內(nèi)容顯得格外矚目。在目前廣電智能機(jī)頂盒已經(jīng)具備電
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VR、AR和MR將成為第四次數(shù)字化浪潮

  • 消費(fèi)者計(jì)算平臺從來都不是直線變化,而是一浪接著一浪。PC、互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備是前3個浪潮,而且一個比一個更快、更大、更具顛覆性?,F(xiàn)在第四波數(shù)字化浪潮即VR、AR、MR正向我們涌來,所以讓我們?nèi)谌肫渲邪伞?/li>
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Steam VR迎來重大更新 擺脫P(yáng)C端的束縛

  •   你可以把三星的手機(jī)放進(jìn)Gear VR,等待幾秒鐘后你就可以在Gear VR的菜單列表中瀏覽VR桌面和內(nèi)容了。但如果你用的是Oculus Rift或HTC Vive,你必須用你的電腦來配合操作,啟動Oculus或Steam VR,才能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)。   HTC Valve最近更新了一個Steam VR的beta版本,增加了一項(xiàng)功能:“當(dāng)HTC Vive控制器聯(lián)通,在Vive控制器上的按鈕被按下,又或者是Vive頭顯上的按鈕被按下”,虛擬現(xiàn)實(shí)程序?qū)⒛軌蜃詣訂印?   HTC V
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Oculus或許正輸?shù)暨@場VR大戰(zhàn)

  •   7月12日消息,據(jù)SlashGear報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是我們夢寐以求了數(shù)十年的技術(shù)之一,它剛剛成為現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,任天堂早在20世紀(jì)90年代就曾推出虛擬現(xiàn)實(shí)家用游戲機(jī)Virtual Boy,多年來也涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。可是事實(shí)上,只有一家公司對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的當(dāng)前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位正在下滑。   2012年8月,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Oculus Rift迅速在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者中受到熱捧,因?yàn)樗商?/li>
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任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風(fēng)口

  •   明顯掉隊(duì)的游戲巨頭   上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機(jī)廠商雙雙更新了自己的游戲主機(jī)(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲。相比之下,三大游戲主機(jī)廠商之一的任天堂,星光卻暗淡了很多,展會上可說的僅有新版游戲《塞爾達(dá)傳說》。   游戲主機(jī)領(lǐng)域原先的三分天下局面,也似乎正變成索尼與微軟的雙雄爭霸。雖然任天堂的游戲主機(jī)Wii U早在2012年就上市銷售,比索尼PS 4和微軟Xbox One早了整整一年時間,但上市三年半時間銷量只有
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智能硬件工程師或成當(dāng)下最熱職業(yè),全行業(yè)持續(xù)升溫

  • 巨頭入局,加速智能硬件的發(fā)展進(jìn)程,持續(xù)升溫的智能硬件市場及巨大的客戶需求,促使著長期以來依靠線下進(jìn)行銷售和提供服務(wù)的半導(dǎo)體行業(yè)主動尋求改變,智能硬件工程師成“新寵”。
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VR戰(zhàn)場背后的硝煙:HTC和華為開搶生態(tài)話語權(quán)

  •   資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)逐漸進(jìn)入發(fā)展平緩期,這一點(diǎn)從各大手機(jī)廠商的戰(zhàn)略布局窺見一斑,相比VR行業(yè)的玩家,他們更看重生態(tài)話語權(quán)的爭奪。   HTC是VR市場最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績不菲。來自游戲平臺Steam的數(shù)據(jù)顯示,HTC的Vive頭盔銷量已接近10萬臺。   需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯(lián)合研發(fā)完成,所以Steam的數(shù)據(jù)看看即可,實(shí)際賣了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢
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斥巨資攜手AMD進(jìn)軍VR 小霸王葫蘆里究竟賣的什么藥?

  •   就在上周,一則有關(guān)“小霸王”的消息引得諸多媒體爭相報(bào)道。已沉寂多年的“小霸王”為何突然又成為媒體關(guān)注的焦點(diǎn)?我們不妨往下看。   相關(guān)消息顯示,經(jīng)過10個月的談判,小霸王與AMD正式展開合作,雙方共同出資5億元定制一款由AMD獨(dú)家授權(quán)的Soc芯片,該芯片將針對VR進(jìn)行了全面的優(yōu)化,綜合性能超PS4兩倍。在此次合作中,小霸王提供園區(qū)內(nèi)的現(xiàn)有設(shè)備,AMD則提供相關(guān)的技術(shù)。   這意味著什么?曾經(jīng)風(fēng)靡上世紀(jì)90年代的小霸王,又將回歸到我們的視線當(dāng)中,而且是
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中國興起VR熱潮:市場上有100多款VR 大部分是低端

  • 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)平臺大熱,中國的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正在快速崛起,無論是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件還是內(nèi)容,都有著很好的發(fā)展機(jī)會。
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