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虛擬現(xiàn)實(shí)元年各廠拚勝出 Sony嬴面大

作者: 時(shí)間:2016-02-15 來源:鉅亨網(wǎng) 收藏

  根 據(jù)美國(guó)科技產(chǎn)業(yè)調(diào)查機(jī)構(gòu)Tractica 2015年第3季報(bào)告,虛擬實(shí)境消費(fèi)者市場(chǎng)規(guī)模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長(zhǎng)超過200倍,研調(diào)機(jī)構(gòu)及 廠商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說是重兵集結(jié),其中尤以宏達(dá)電(2498-TW) HTC Vive、臉書的Oculus Rift、 PlayStation最吸引市場(chǎng)關(guān)注,不過,如果以內(nèi)容、硬體規(guī)格、價(jià)格等多方條件來看,研調(diào)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷量的多少,將是明年VR成長(zhǎng)的重要基礎(chǔ)。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201602/286880.htm

  虛擬實(shí)境VR(VR,Virtual Reality)是2016年CES的重要亮點(diǎn),HTC ONE Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2、 PlayStation都吸引大批參觀者爭(zhēng)先體驗(yàn),TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,各家廠商VR產(chǎn)品即將上市,1月的 CES及2月的MWC是最重要的兩個(gè)宣傳機(jī)會(huì),因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花樣來吸引民眾體驗(yàn)。

  他說,在CES居中,三星結(jié) 合4D體驗(yàn)椅提供云霄飛車的VR體驗(yàn),除對(duì)各品牌商有加分效果外,透過媒體也能增進(jìn)民眾對(duì)VR的認(rèn)知,對(duì)未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有相當(dāng)大的幫助,另 外,PlayStation在PS4裝置上就可體驗(yàn),但包括Vive、Oculus Rift消費(fèi)者必需更換高效能電腦搭配才能運(yùn)作,因此,除了高效電腦的出貨配合之外,還要看消費(fèi)者愿不愿意多花一筆買高效電腦的錢,相較之 下,PlayStation不需再多花高效電腦的費(fèi)用,在競(jìng)爭(zhēng)上較容易被消費(fèi)者接受。

  Oculus Rift宣布售價(jià)為599美元,但是必需要有高效電腦才能跑的動(dòng),如果要再搭配價(jià)格達(dá)1000-1500美元的電腦,總花費(fèi)將增達(dá)1500-2000美 元; PlayStation價(jià)格尚未決定,但Sony暗示價(jià)位約400-500美元,考量還要加上PS Camera、PS MOVE等配件,市場(chǎng)推測(cè)金額合計(jì)也約達(dá)1000美元;至于Vive價(jià)格,外資甚至喊到1500美元,再加上高效電腦,合計(jì)金額恐高達(dá)2500美元,價(jià)格 比Oculus Rift更高,另外,Vive還需要一個(gè)空間,也是消費(fèi)者要考量的因素。

  蔡卓卲指出,不同于PlayStation在 PS4裝置上就可體驗(yàn),Vive、Oculus Rift仍需要消費(fèi)者更換高效能電腦搭配運(yùn)作,預(yù)估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長(zhǎng),此外,競(jìng)爭(zhēng)廠商的VR裝置定價(jià)策略將是推升出貨量 的關(guān)鍵,包含控制器、手把在內(nèi)的配件與主機(jī)的銷售搭配方式將影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿。

  蔡卓卲指出,Sony長(zhǎng)期進(jìn)行VR的開發(fā)、具備游戲開發(fā) 能量,目前就各廠產(chǎn)品比較,還是Sony最具優(yōu)勢(shì),他進(jìn)一步說明,PlayStation目標(biāo)購(gòu)買者是PS4玩家,只需購(gòu)買裝置就能體驗(yàn)VR,但Vive 與Oculus Rift使用者都需要升級(jí)電腦效能,考慮成本,將使消費(fèi)者今年的購(gòu)買意愿降低。

  蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與Vive依序追趕在后,CES展中帶給消費(fèi)者的優(yōu)良體驗(yàn)得等到2017年開始才會(huì)逐漸發(fā)酵,隨著消費(fèi)者電腦汰換,出貨成長(zhǎng)將更加明顯。

  蔡卓卲強(qiáng)調(diào),定價(jià)高低將完全掌握Vive的銷售成績(jī),由于Vive需配合兩個(gè)控制器,價(jià)格恐怕達(dá)600美元以上,但與Oculus Rift或PlayStation價(jià)差愈大,將愈處于不利的銷售地位。



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