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單片機(jī)代碼寫入的三種常用語句

作者: 時(shí)間:2017-06-26 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  代 碼

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201706/361034.htm

  // 任務(wù)結(jié)構(gòu)

  typedef struct _TASK_COMPONENTS

  {

  uint8 Run; // 程序運(yùn)行標(biāo)記:0-不運(yùn)行,1運(yùn)行

  uint8 Timer; // 計(jì)時(shí)器

  uint8 ItvTime; // 任務(wù)運(yùn)行間隔時(shí)間

  void (*TaskHook)(void); // 要運(yùn)行的任務(wù)函數(shù)

  } TASK_COMPONENTS; // 任務(wù)定義

  這個(gè)結(jié)構(gòu)體的設(shè)計(jì)非常重要,一個(gè)用4個(gè)參數(shù),注釋說的非常詳細(xì),這里不在描述。

  2. 任務(wù)運(yùn)行標(biāo)志出來,此函數(shù)就相當(dāng)于中斷服務(wù)函數(shù),需要在定時(shí)器的中斷服務(wù)函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),這里獨(dú)立出來,并于移植和理解。

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskRemarks()

  * Description : 任務(wù)標(biāo)志處理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskRemarks(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐個(gè)任務(wù)時(shí)間處理

  {

  if (TaskComps[i].Timer) // 時(shí)間不為0

  {

  TaskComps[i].Timer--; // 減去一個(gè)節(jié)拍

  if (TaskComps[i].Timer == 0) // 時(shí)間減完了

  {

  TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢復(fù)計(jì)時(shí)器值,從新下一次

  TaskComps[i].Run = 1; // 任務(wù)可以運(yùn)行

  }

  }

  }

  }

  大家認(rèn)真對(duì)比一下次函數(shù),和上面定時(shí)復(fù)用的函數(shù)是不是一樣的呢?

  3. 任務(wù)處理:

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskProcess()

  * Description : 任務(wù)處理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskProcess(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐個(gè)任務(wù)時(shí)間處理

  {

  if (TaskComps[i].Run) // 時(shí)間不為0

  {

  TaskComps[i].TaskHook(); // 運(yùn)行任務(wù)

  TaskComps[i].Run = 0; // 標(biāo)志清0

  }

  }

  }

  此函數(shù)就是判斷什么時(shí)候該執(zhí)行那一個(gè)任務(wù)了,實(shí)現(xiàn)任務(wù)的管理操作,應(yīng)用者只需要在main()函數(shù)中調(diào)用此函數(shù)就可以了,并不需要去分別調(diào)用和處理任務(wù)函數(shù)。

  到此,一個(gè)時(shí)間片輪詢應(yīng)用程序的架構(gòu)就建好了,大家看看是不是非常簡(jiǎn)單呢?此架構(gòu)只需要兩個(gè)函數(shù),一個(gè)結(jié)構(gòu)體,為了應(yīng)用方面 下面將再建立一個(gè)枚舉型變量。

  下面就說說怎樣應(yīng)用吧,假設(shè)我們有三個(gè)任務(wù):時(shí)鐘顯示,按鍵掃描,和工作狀態(tài)顯示。

  1. 定義一個(gè)上面定義的那種結(jié)構(gòu)體變量:

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * Variable definition

  **************************************************************************************/

  static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =

  {

  {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 顯示時(shí)鐘

  {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按鍵掃描

  {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 顯示工作狀態(tài)

  // 這里添加你的任務(wù)。。。。

  };

  在定義變量時(shí),我們已經(jīng)初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執(zhí)行時(shí)間優(yōu)先級(jí)等都有關(guān)系,這個(gè)需要自己掌握。

 ?、俅蟾乓馑际牵覀冇腥齻€(gè)任務(wù),沒1s執(zhí)行以下時(shí)鐘顯示,因?yàn)槲覀兊臅r(shí)鐘最小單位是1s,所以在秒變化后才顯示一次就夠了。

 ?、谟捎诎存I在按下時(shí)會(huì)參數(shù)抖動(dòng),而我們知道一般按鍵的抖動(dòng)大概是20ms,那么我們?cè)陧樞驁?zhí)行的函數(shù)中一般是延伸20ms,而這里 我們每20ms掃描一次,是非常不錯(cuò)的出來,即達(dá)到了消抖的目的,也不會(huì)漏掉按鍵輸入。

  ③為了能夠顯示按鍵后的其他提示和工作界面,我們這里設(shè)計(jì)每30ms顯示一次,如果你覺得反應(yīng)慢了,你可以讓這些值小一點(diǎn)。后面的名稱是對(duì)應(yīng)的函數(shù)名,你必須在應(yīng)用程序中編寫這函數(shù)名稱和這三個(gè)一樣的任務(wù)。

  2. 任務(wù)列表:

  代 碼

  // 任務(wù)清單

  typedef enum _TASK_LIST

  {

  TAST_DISP_CLOCK, // 顯示時(shí)鐘

  TAST_KEY_SAN, // 按鍵掃描

  TASK_DISP_WS, // 工作狀態(tài)顯示

  // 這里添加你的任務(wù)。。。。

  TASKS_MAX // 總的可供分配的定時(shí)任務(wù)數(shù)目

  } TASK_LIST;

  好好看看,我們這里定義這個(gè)任務(wù)清單的目的其實(shí)就是參數(shù)TASKS_MAX的值,其他值是沒有具體的意義的,只是為了清晰的表面任務(wù)的關(guān)系而已。

  3. 編寫任務(wù)函數(shù):

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDisplayClock()

  * Description : 顯示任務(wù)

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDisplayClock(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskKeySan()

  * Description : 掃描任務(wù)

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskKeySan(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDispStatus()

  * Description : 工作狀態(tài)顯示

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDispStatus(void)

  {

  }

  // 這里添加其他任務(wù)。。。。。。。。。

  現(xiàn)在你就可以根據(jù)自己的需要編寫任務(wù)了。

  4. 主函數(shù):

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函數(shù)

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  InitSys(); // 初始化

  while (1)

  {

  TaskProcess(); // 任務(wù)處理

  }

  }

  到此我們的時(shí)間片輪詢這個(gè)應(yīng)用程序的架構(gòu)就完成了,你只需要在我們提示的地方添加你自己的任務(wù)函數(shù)就可以了。是不是很簡(jiǎn)單啊,有沒有點(diǎn)操作系統(tǒng)的感覺在里面?

  不防試試把,看看任務(wù)之間是不是相互并不干擾?并行運(yùn)行呢?當(dāng)然重要的是,還需要,注意任務(wù)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞時(shí),需要采用全局變量,除此之外還需要注意劃分任務(wù)以及任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,在編寫任務(wù)時(shí),盡量讓任務(wù)盡快執(zhí)行完成。。。。。。。。

  三、操作系統(tǒng)

  操作系統(tǒng)的本身是一個(gè)比較復(fù)雜的東西,任務(wù)的管理,執(zhí)行本事并不需要我們?nèi)チ私?。但是光是移植都是一件非常困難的是,雖然有人說過“你如果使用過系統(tǒng),將不會(huì)在去使用前后臺(tái)程序”。但是真正能使用操作系統(tǒng)的人并不多,不僅是因?yàn)橄到y(tǒng)的使用本身很復(fù)雜,而且還需要購(gòu)買許可證(ucos也不例外,如果商用的話)。

  這里本人并不想過多的介紹操作系統(tǒng)本身,因?yàn)椴皇且粌删湓捘苓^說明白的,下面列出UCOS下編寫應(yīng)該程序的模型。大家可以對(duì)比一下,這三種方式下的各自的優(yōu)缺點(diǎn)。

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函數(shù)

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  OSInit(); // 初始化uCOS-II

  OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任務(wù)指針

  (void *) 0, // 參數(shù)

  (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針

  (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任務(wù)優(yōu)先級(jí)

  OSStart(); // 啟動(dòng)多任務(wù)環(huán)境

  return (0);

  }

  代 碼

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskStart()

  * Description : 任務(wù)創(chuàng)建,只創(chuàng)建任務(wù),不完成其他工作

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskStart(void* p_arg)

  {

  OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.

  #if (OS_TASK_STAT_EN 》 0)

  OSStatInit(); // 這東西可以測(cè)量CPU使用量

  #endif

  OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任務(wù)1

  (void *) 0, // 不帶參數(shù)

  (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針

  (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 優(yōu)先級(jí)

  // Here the task of creating your

  while (1)

  {

  OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);

  }

  }

  不難看出,時(shí)間片輪詢法優(yōu)勢(shì)還是比較大的,即由順序執(zhí)行法的優(yōu)點(diǎn),也有操作系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)。結(jié)構(gòu)清晰,簡(jiǎn)單,非常容易理解。


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