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華為嚇人技術(shù):GPU Turbo是否有未來(lái)

作者: 時(shí)間:2018-07-19 來(lái)源:OFweek通信網(wǎng) 收藏
編者按:據(jù)官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個(gè)百分點(diǎn),如果是真的那么未來(lái)還用說(shuō)嗎?

  研發(fā) Turbo 在21世紀(jì)快節(jié)奏的生活模式下,手游從眾多娛樂(lè)減壓方式中,脫穎而出,而手游與PC端不同,需要運(yùn)行大型游戲所需要的CPU和運(yùn)行系統(tǒng)穩(wěn)定性都有著一定的要求,一般的智能機(jī)都會(huì)出現(xiàn)卡幀功耗消耗太高的情況,所以來(lái)自這些超高消費(fèi)者的聲音和要求,從下至上傳導(dǎo)的壓力,使得生產(chǎn)者在思考無(wú)法通過(guò)硬件條件解決時(shí),怎樣在固有的硬件基礎(chǔ)上通過(guò)非純硬件的方式去解決這些問(wèn)題和需求,這就有了 Turbo技術(shù)的誕生。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201807/383518.htm

  什么是 Turbo?

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  像余承東說(shuō),類似于汽車渦輪增壓原理,GPU Turbo是一種圖形運(yùn)算,通過(guò)軟件硬件結(jié)合,打破一個(gè)性能和功耗的天平,在提高畫質(zhì)性能的同時(shí),在很大程度上降低了功耗,提高手機(jī)GPU的整體效率,達(dá)到對(duì)圖形處理效率提升的作用,據(jù)官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個(gè)百分點(diǎn)。

  GPU Turbo技術(shù)原理

  說(shuō)到GPU Turbo就不得不說(shuō)到的麒麟系列,從麒麟650 SoC開始,在這些芯片上就做了一些能夠與硬件對(duì)接的改動(dòng),一直到最新的麒麟970,其芯片的 CPU設(shè)計(jì)是由4個(gè)最大主頻為2.4GHZ的A73大核處理器以及4個(gè)最大主頻為1.8GHZ的A53小核處理器相結(jié)合的方式,而GPU方面,是一個(gè)12核的圖形處理單元,采用的是ARM Mali-G72MP12,所以,無(wú)論是CPU還是GPU,都不能在游戲運(yùn)行中滿負(fù)荷運(yùn)行。 針對(duì)Android系統(tǒng),華為此前研發(fā)出一款情感化的操作系統(tǒng)-Emotion UI,在 EMUI 4.0問(wèn)世以來(lái),華為為了大幅度的降低手機(jī)功耗,對(duì)傳感器進(jìn)行了處理, 研發(fā)出Sensorhub LiteOS,將傳感器進(jìn)行了統(tǒng)一化,之后在4.0-5.0的升級(jí)中,為了解決EMUI在長(zhǎng)期使用過(guò)程中出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象的問(wèn)題,華為推出了一個(gè)新型的文件系統(tǒng) F2FS,使之與優(yōu)化內(nèi)存分配的Ultra Memory配合工作。 華為在之后5.0-8.0的進(jìn)向演變進(jìn)程中,從F2FS文件系統(tǒng)到Vulkan圖形引擎處理器,GPU Turbo才能正常工作。在討論最為激烈的話題-手游的掉幀,GPU Turbo將渲染的幀的過(guò)渡過(guò)程控制在 3ms以內(nèi),也就是說(shuō),人的肉眼所能感受到掉幀的時(shí)間是16.7ms,這就意味著, 人在還未感知掉幀畫面時(shí),GPU就已經(jīng)通過(guò)性能渲染完畢,游戲性能自然提高,就好比PC端的顯卡原理類似。

  王成錄博士在向我們解答GPU Turbo關(guān)鍵信息時(shí)這樣說(shuō)道:GPU Turbo 技術(shù)則是通過(guò)軟硬件相結(jié)合的方式,將“肌肉”的使用進(jìn)行更有效的重新規(guī)劃,從而在提升幀率表現(xiàn)的同時(shí),也降低了功耗發(fā)熱。

  GPU Turbo能做什么?

  第一,GPU Turbo能同時(shí)提高手機(jī)GPU的性能和功耗。

  第二,讓手游實(shí)行滿幀運(yùn)行,就類似PC端顯卡滿載運(yùn)行。

  第三,可以提高在游戲過(guò)程中,因施放的技能和設(shè)計(jì)過(guò)程中所產(chǎn)生的特效展現(xiàn)得更為逼真,使其達(dá)到HDR畫質(zhì)。

  第四,可以作用于電腦桌面的優(yōu)化。

  第五,促進(jìn)半導(dǎo)體技術(shù)在架構(gòu)上的功能增加而不會(huì)加大其功耗效率。



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