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全息手機顯示效果大起底:手機新革命?

作者: 時間:2014-07-21 來源:OFweek 顯示網(wǎng) 收藏
編者按:“全息顯示技術(shù)”手機來了!它不僅可以實現(xiàn)立體影像效果,而且還將實現(xiàn)空中交互技術(shù),即不用觸摸屏幕,就可以實現(xiàn)隔空操作手機。

  進入下半年以來,國內(nèi)市場可謂是“風(fēng)云變幻、萬馬齊喑?!备鞔?a class="contentlabel" href="http://butianyuan.cn/news/listbylabel/label/手機">手機廠商紛紛亮出自己的“必殺技”。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/255858.htm

  先是華為以迅雷不及掩耳之勢推出旗艦產(chǎn)品“榮耀6”;緊接著網(wǎng)上瘋狂的傳播小米4的各種圖片和信息;魅族也不甘示弱,將其下一代旗艦MX4的圖片也見諸媒體,近期更是傳出阿里巴巴收購了魅族40%的股權(quán);當(dāng)然一直被視為智能機帶頭大哥的蘋果更是風(fēng)頭不減,網(wǎng)上各種IPHONE6的圖片和帶有全息投影功能的宣傳視頻更是被網(wǎng)友在自媒體平臺不斷轉(zhuǎn)發(fā),更為狗血的是,在真正的iphone6連發(fā)布時間還沒確定的情況下,山寨版的iphone6居然以999元的價格在網(wǎng)上公開叫賣……

  2014年7月17日,一款名為“takee(鈦客)”的世界首款全息手機在北京舉行了盛大的發(fā)布會,給本不平靜的手機市場上又投下了一枚重磅炸彈,一時間引起業(yè)界高度關(guān)注。

  Takee手機是何方神圣,敢在競爭如此激烈的智能手機市場插上一腳?據(jù)了解這是中國科技巨頭億思達(dá)集團旗下的鈦客科技十年磨一劍的拳頭產(chǎn)品。據(jù)該公司董事長劉美鴻介紹,takee之所以敢以強悍的外來者身份闖入手機陣營,并雄心勃勃的打算徹底改變手機界的現(xiàn)狀,是因為該公司已經(jīng)率先掌握了“全息技術(shù)”——讓手機實現(xiàn)立體影像效果,并試圖藉此帶來視覺體驗上的革命。

  

全息手機顯示效果大起底:手機新革命?

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  全息手機效果大起底:手機新革命?

  據(jù)介紹,takee全息手機則是采用了計算全息技術(shù),其首先通過追蹤人眼的視角位置,然后基于全息圖像數(shù)據(jù)模型,根據(jù)人眼的視角位置,計算出實際的全息圖像,再通過特殊的指向性顯示屏幕將左右眼的立體圖像精準(zhǔn)投射到人眼視網(wǎng)膜中,從而使人眼產(chǎn)生和實際環(huán)境完全感覺一樣的視覺效果。這種全息技術(shù)形成的全息顯示圖像由于是基于人眼視角位置而成像的,它并不像物理全息成像那樣同時顯示全部視場的影像信息,所以一般適合個人觀看,故簡稱為”個人全息”,也稱為”智能全息”(SmartHolographics)。

  takee全息手機采用的個人全息不同于平面影像僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現(xiàn)立體感,個人全息可以讓肉眼從360度的任何角度觀看影像的不同側(cè)面,是真正呈現(xiàn)立體接近現(xiàn)實的影像。簡單來說,即眼球看到哪里即顯示物體相應(yīng)的影像,達(dá)到現(xiàn)實生活中肉眼一樣的觀感。

  除此之外,takee全息手機還將實現(xiàn)空中交互技術(shù),即不用觸摸屏幕,可以實現(xiàn)隔空操作手機。在玩游戲、在線購物、汽車導(dǎo)航、視頻聊天等方面將有完全革新的交互體驗。舉個例子,在全息手機上玩水果忍者游戲,一個360度立體可見的西瓜會被拋向空中,你的手指不用觸碰屏幕,在空中便可將西瓜切個細(xì)碎。上網(wǎng)買東西,你再也不必糾結(jié)看完商品正面照再看背面照,手機屏幕上立體360度極度接近真實的商品展示,用戶只需手指空中點擊翻轉(zhuǎn)即可輕松看到商品各個角度的細(xì)節(jié)。

  如果真如介紹的那么神奇,看來手機的再一次革命已不可避免,這個半路殺出的“程咬金”真的能改變目前的手機格局嗎?我們拭目以待。

  takee全息手機體驗:交互有趣立體效果視角廣

  takee全息手機在發(fā)布的時候宣稱兩項最重要的技術(shù):全息顯示以及交互體驗,那么它的顯示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明顯的優(yōu)勢嗎?與不久前不發(fā)的亞馬遜firephone相比有何不同?對于普通消費者來說,這種搭載全新技術(shù)的手機,值得在第一時間入手嗎?

  首先在最關(guān)心的全息效果方面,由于takee的技術(shù)原理是追蹤我們的雙眼進行定位,因此我們無法通過相機鏡頭來展現(xiàn)這部新產(chǎn)品的屏幕畫面效果,這個視覺畫面上的遺憾,只能由各位親自體驗予以彌補。

  我在現(xiàn)場的感受是,立體效果似乎需要“仔細(xì)”去看才能分辨出來,當(dāng)然這和內(nèi)容有關(guān)系,也和每個人的個體差異有關(guān),在我玩到的2-3個游戲以及觀看的一部電影片段中,有的立體感覺比較強烈,有的卻沒那么強烈。就我個人看來,這個全息效果相比以前的裸眼3D來說看起來角度更寬泛,眼睛也稍微舒服一點。

  現(xiàn)場體驗了大家都非常熟悉的“切水果”的游戲,當(dāng)各類水果被切碎的時候,果汁飛濺的效果很明顯,相信如果是賽車類的游戲更是動感十足。同時現(xiàn)場還觀看了《阿凡達(dá)》片段,我特意將手機側(cè)置于不同的角度,雖然隨著角度的偏移立體效果逐漸減弱,但依然能夠明顯感受出三維立體感,這也是比裸眼3D進步的地方。

  對于我這個高度近視的人來說,以往玩NDSL一類的裸眼3D游戲機最多10分鐘,接下來就會有明顯的眩暈感,而這次體驗takee全息手機卻沒有這種感覺,雖然它也具有明顯的立體感,但是長時間觀看電影或是玩游戲,完全沒有不適的感覺,我想這一點可能是很多追求新鮮顯示效果的搶先用戶的福音。

  不過由于takee全息手機是依靠正面的一枚500萬像素廣角攝像頭來進行人眼的判斷和追蹤,因此這項“個人全息技術(shù)”是名符其實的只能個人獨享,當(dāng)系統(tǒng)檢測到超過一雙眼睛的時候,就不能保證全息的立體效果了。與此同時,據(jù)我們了解到,這枚前置檢測攝像頭對于環(huán)境光線也是有一點要求的,昏暗的場景沒有問題,但是在較黑或是全黑的時候就不起作用了。

  既然前置攝像頭具備了跟蹤作用,takee就將它的作用植入到了游戲當(dāng)中,我在現(xiàn)場體驗了一款3D射擊游戲,游戲人物的視角和移位完全不需要手觸屏幕去操控,只要像生活中那樣轉(zhuǎn)動人臉甚至是眼球,游戲里的人物和視角也會隨之發(fā)生改變,這種控制方式無疑是嶄新的交互體驗,有一點像是微軟Kinect的游戲感覺。但它的靈敏度可能還需要提高,我在現(xiàn)場工作人員的指引下,需要學(xué)習(xí)并適應(yīng)一下才能達(dá)到較好的控制水平。

  Takee全息手機的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時候,你可以通過手指在空中的劃動去更加真實地“切水果”,我在現(xiàn)場試玩的時候感覺手指的識別非常靈敏,基本沒有延遲,相比觸屏切水果來說更具動感,而且也更容易操作,當(dāng)然你也不用擔(dān)心不小心碰到炸彈,因為屏幕上會有手指位置的光標(biāo)提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過這個追蹤操作需要距離手機保持一個不近不遠(yuǎn)的距離,超出這個范圍靈敏度就會下降,當(dāng)然這也是個適應(yīng)的過程。

  此外這項交互操作需要手機扣在一個被稱為“太空眼”的支架上,這個支架的四角會延伸到手機正面的屏幕周圍,四角植入了4枚感應(yīng)攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據(jù)我的了解,如果不搭配這個看起來挺酷的支架配件,這項功能就無法實現(xiàn)了,說明目前想要體驗這項功能還是要對周圍的場景有一定要求,例如手機本身需要相對的穩(wěn)定。

  不過根據(jù)我們在現(xiàn)場的了解,目前takee手機內(nèi)置的游戲、軟件以及全息電影的數(shù)量還有待豐富,這方面還需要在建立完整的生態(tài)鏈之后進行急速擴張,不過以游戲為例,并不是簡單的全息化顯示或是進行互動操控就夠了,而是應(yīng)該結(jié)合二者的特色,進行可玩性的重新開發(fā),配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗。

  另外有一個細(xì)節(jié)是發(fā)布會上沒有公布但卻值得探討的,那就是手機本身的尺寸和重量,對于普通產(chǎn)品來說這都不叫事,已經(jīng)薄到5.5mm的程度,但takee手機搭載的全息屏幕本身就會比普通屏幕要厚上一些,因此就會不可避免地影響到整機的厚度以及重量,但就我的試玩感覺來說,并沒有明顯的厚重感以及笨重感。

  整體來說takee手機是一款新鮮亮點十足的產(chǎn)品,通過現(xiàn)場體驗區(qū)排隊的人數(shù)就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點不可否認(rèn)。不過我認(rèn)為全息顯示以及交互體驗還有很多需要優(yōu)化的地方,同時軟件與游戲也急需豐富起來,由于價格還沒有公布因此我很難說它接受起來會不會有難度。



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