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讀數(shù)字看趨勢(shì) 2014顯示器年度發(fā)展回顧

作者: 時(shí)間:2014-12-22 來源:中關(guān)村在線 收藏

  數(shù)字1:曲面和接口的變化

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/267143.htm

  2014年就要結(jié)束了,經(jīng)過一年的發(fā)展,行業(yè)又迎來許多的新的變化。如何看待行業(yè)這一年的變化,可以有很多的角度切入,從技術(shù)變化,從市場(chǎng)反應(yīng)都是可以的。不過對(duì)于普通的讀者來說,給出簡(jiǎn)單的數(shù)字整理是不錯(cuò)的辦法。我們今天就從數(shù)字入手,來看看2014年行業(yè)的新變化,首先我們從曲面顯示器說起。

  1個(gè)曲面

  曲面顯示設(shè)備被認(rèn)為是很前衛(wèi)的產(chǎn)品,早在2013年電視領(lǐng)域就有了曲面產(chǎn)品的身影,而在顯示器領(lǐng)域,2014年顯示器也是推出了一款真正上市銷售,價(jià)格優(yōu)惠的曲面顯示器S27P590C顯示器。這是一款27英寸的顯示器,雖然只有1080P的分辨率,但是其成功實(shí)現(xiàn)曲面的效果。這是全球首款曲面顯示器,成為I2014年顯示器行業(yè)的一個(gè)標(biāo)志,相比于同尺寸的顯示器,其可以提供多出1.5%的顯示面積。相信2015年曲面顯示器還會(huì)繼續(xù)自己的發(fā)展之路。

  

讀數(shù)字看趨勢(shì) 2014顯示器年度發(fā)展回顧

 

  曲面顯示器

  1個(gè)接口

  2014年顯示器接口的變化,也只能說到MHL了。這是一種可以讓顯示器和移動(dòng)設(shè)備相連的接口,可以把手機(jī)的畫面?zhèn)鬏數(shù)斤@示器之上。這樣不用連接PC主機(jī),就可以利用手機(jī)進(jìn)行簡(jiǎn)單的娛樂,比如視頻播放,游戲娛樂等等,非常的方面。2014年MHL接口升級(jí)到了3.0的新標(biāo)準(zhǔn),可以支持4K分辨率畫面的輸出,不過目前還僅僅支持30Hz的4K畫面。并且MHL接口標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)也透露出,未來MHL會(huì)支持Mini USB TypeC。這種接口不分反正,兩面都可以駁接,非常的方便。

  2個(gè)功能

  2014年顯示器行業(yè)一大熱門就是電競(jìng)市場(chǎng)。各大品牌都是推出了自己的電競(jìng)顯示器。相比于往年,2014年的電競(jìng)市場(chǎng)不僅僅是產(chǎn)品的數(shù)量多了,產(chǎn)品的品牌在擴(kuò)增,更重要是的市場(chǎng)上出現(xiàn)了兩種新的電競(jìng)功能,使得電競(jìng)顯示器不再是144Hz和1ms的響應(yīng)時(shí)間的比拼。這兩種功能就是G-SYNC功能和ULMB超級(jí)動(dòng)態(tài)模糊功能。

  

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  G-SYNC功能的技術(shù)原理

  G-SYNC功能的出現(xiàn)是為了提升游戲畫面的表現(xiàn),這種功能室英偉達(dá)和顯示器廠商合作開發(fā)的。其工作原理是GPU工作時(shí)會(huì)搜索并與顯示器匹配同步,但是當(dāng)GPU無法與顯示器連續(xù)工作時(shí)就出現(xiàn)了畫面撕裂現(xiàn)象。G-SYNC功能可以在不同的刷新頻率下同步每一幀的畫面,因此可以成功解決PC游戲的畫面撕裂問題。

  極致低運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù)

  除了G-SYNC功能,在電競(jìng)領(lǐng)域我們還可以見到ULMB(Ultra Low Motion Blur)功能,這種功能可以對(duì)高速運(yùn)動(dòng)的游戲畫面進(jìn)行一鍵銳化處理,賽車游戲告別模糊拖影。其原理是利用暗畫面來降低畫面的拖影現(xiàn)象,讓畫面更流暢。2014年高端的電競(jìng)顯示器幾乎都開始配置著兩種功能,從AOC到宏碁,再到明基,G-SYNC電競(jìng)顯示器成為行業(yè)的主流。


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