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AMD稱已統(tǒng)治83%的VR市場
- GDC 2016圖形技術(shù)大會上,AMD即將展示全套的最新圖形產(chǎn)品和技術(shù),尤其是DX12、VR方面下了很大功夫。AMD宣稱,根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)JPR的統(tǒng)計數(shù)據(jù),目前市場上約83%的VR娛樂系統(tǒng)都基于AMD平臺,其中就包括幾百萬可以跑VR的游戲主機(jī)。同時,AMD還已經(jīng)與Oculus Rift、HTC Vive Pre達(dá)成了深度合作,優(yōu)化AMD Radeon顯卡在這些平臺上的表現(xiàn),R9 290系列和更高型號都已經(jīng)通過了相關(guān)認(rèn)證,基于這些顯卡的系統(tǒng)會得到一個“Radeon VR Ready Premiu
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VR缺內(nèi)容?移動芯片霸主高通推出VR開發(fā)包
- 據(jù)科技博客VentureBeat報道,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)大潮的來襲,移動芯片界的霸主高通也有些坐不住了,今天該公司就為搭載自家驍龍移動芯片的智能手機(jī)和VR頭戴設(shè)備推出了VR軟件開發(fā)包(SDK)。 據(jù)悉,該開發(fā)套件將大大加快開發(fā)者制作VR應(yīng)用和游戲的腳步,滿足用戶日益增長的VR內(nèi)容需求。眼下高通最新的驍龍820就已經(jīng)可以為VR硬件提供強(qiáng)力支持并輕松運(yùn)行多款軟件。 科技顧問公司Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模將達(dá)到驚人的1200億美元。這就意味著未來VR
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5G、VR、可穿戴科技與AlphaGo分庭抗禮
- 李世石對陣谷歌AlphaGo的“人機(jī)大戰(zhàn)”已經(jīng)連輸兩陣,這可以說是近年來人工智能發(fā)展的一個縮影。面對谷歌的黑科技,很多人又酸溜溜地表達(dá)了國外月亮圓的感慨。其實(shí)在應(yīng)用層面,很多國內(nèi)公司的科技實(shí)力并不比國外弱,在5G、VR、可穿戴等技術(shù)方面,中國企業(yè)已經(jīng)在世界最重量級展會上占有一席之地,未來也許有可能和AlphaGo一較高下。 VR:聯(lián)絡(luò)互動VR眼鏡Glyph榮獲CES多項(xiàng)產(chǎn)品大獎 在今年的“兩會”報道中,不少媒體都采用了VR這種新鮮的技術(shù)來打造沉浸式的新聞報道。而聯(lián)絡(luò)互動在美投資的公司Avegant
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明確表示要構(gòu)建自己的VR平臺 HTC到底在想些什么?
- 在手機(jī)業(yè)務(wù)上,HTC更多是一家硬件廠商,不需要考慮生態(tài)、開發(fā)者之類的事情。到了VR業(yè)務(wù)上,HTC與Valve合作讓我們原本以為它要延續(xù)硬件廠商的角色——把開發(fā)者的事情交給別人。結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)HTC并不甘于這個角色,它開始舉辦開發(fā)者大會,明確表示要構(gòu)建自己的VR平臺。 HTC的這個平臺會如何構(gòu)建呢?我們在HTC VIVE深圳開發(fā)者峰會召開的前夕采訪了其虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門的副總經(jīng)理鮑永哲和Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青,得已了解更多HTC在平臺方面的計劃和想法。 下面是雷鋒網(wǎng)
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資本競逐千億市場 虛擬現(xiàn)實(shí)仍缺核心技術(shù)
- 隨著硬件技術(shù)的日益成熟以及內(nèi)容資源的日趨豐富,預(yù)計VR產(chǎn)業(yè)在今年迎來正式的“黃金元年”,資本角逐已經(jīng)拉開序幕。
- 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí) VR
AR/VR兩個月投資額達(dá)11億美元 超去年總額
- 近日,科技顧問公司Digi-Capital發(fā)布的一份報告中指出,在剛剛過去的2016年的頭兩個月(1、2月份),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達(dá)到了11億美元。這一數(shù)據(jù)給業(yè)界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因?yàn)檫@一數(shù)據(jù)超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時間內(nèi)首次突破10億美元。 其中約7.94億美元的投資來自于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實(shí)。另外的3億美
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Google:要將VR體驗(yàn)帶給每個人
- Google闡述其VR的理念,希望透過便宜、使用者負(fù)擔(dān)的起的Cardboard開放設(shè)計,吸引業(yè)者推出各種VR裝置,同時透過相關(guān)工具催生各種VR應(yīng)用,建構(gòu)起完整的VR生態(tài),將VR的體驗(yàn)帶給每個人。 Facebook、HTC、三星相繼進(jìn)攻虛擬實(shí)境(VR)市場,Google也不落人后,2014年在I/O大會推出簡易型虛擬實(shí)境裝置Google Cardboard后,更成立虛擬實(shí)境部門,研究虛擬實(shí)境軟硬體及應(yīng)用,Google進(jìn)一步分享了其策略,希望將VR裝置及應(yīng)用推向每個人。 Google虛擬實(shí)境產(chǎn)
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VR領(lǐng)頭羊:虛擬現(xiàn)實(shí)時代來了誰是贏家?
- 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)風(fēng)潮乍起,目前此領(lǐng)域有索尼、宏達(dá)電、三星、Google與Oculus VR五大巨頭,由于2016年各家才將陸續(xù)推出新品,還無法定位誰是第一大。 但,這家公司卻是臉書進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的部署。 這個從眾籌起家的公司,因?yàn)樽Υ筅厔?,而讓臉書?0億美元購并它。 創(chuàng)辦人之一的徐東壹,一手促成Oculus VR與三星的合作案,讓三星也采用其技術(shù)。 徐東壹于2015年離開后,創(chuàng)辦一家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司VoleR Creative,1月28日為臺北國際電玩展首次來臺。 以下是他接受本刊
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