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三大VR廠商全面開(kāi)戰(zhàn):內(nèi)容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?
- 日前,索尼在美國(guó)舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級(jí)VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱(chēng)自己創(chuàng)造了最頂級(jí)的VR體驗(yàn),然而它們的定價(jià)相對(duì)比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費(fèi)者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì)上一窺究竟。配置:硬件相當(dāng) Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費(fèi)者需要真正的VR體驗(yàn)
- 在魚(yú)龍混雜的國(guó)內(nèi)VR行業(yè),誰(shuí)才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),VR廠商們也在滿(mǎn)心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì),VR設(shè)備紛至沓來(lái)。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費(fèi)者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進(jìn)化??jī)?nèi)容上是否真的會(huì)迎來(lái)有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國(guó)內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨(dú)家專(zhuān)訪,詳細(xì)闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機(jī)遇
- 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于昨日在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大開(kāi)幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強(qiáng),3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機(jī)遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。這是一個(gè)很普通的話(huà)題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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用PS VR玩了一局游戲,讓我對(duì)VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑
- 說(shuō)VR,總繞不開(kāi)Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開(kāi)發(fā)者產(chǎn)品與公開(kāi)的SDK,吸引了諸多的開(kāi)發(fā)者來(lái)做內(nèi)容與周邊設(shè)備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺(jué);HTC與Valve合作的VIVE設(shè)備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設(shè)備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子。 而最后的PlayStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機(jī)使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺(tái)不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計(jì),而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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英偉達(dá)GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現(xiàn)實(shí)
- Virtual Reality 引領(lǐng)未來(lái)之光 VR,英文全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),其具體含義是指綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺(jué)的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。這個(gè)概念最早由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出?! ?nbsp; VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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AMD結(jié)合LiquidVR成為VR內(nèi)容創(chuàng)建和消費(fèi)平臺(tái)
- AMD公司今天宣布推出世界上最強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)[1]平臺(tái),能夠創(chuàng)建和消費(fèi)VR內(nèi)容。 AMD Radeon? Pro Duo顯卡結(jié)合LiquidVR? SDK 成為一個(gè)平臺(tái),針對(duì)VR內(nèi)容制作的方方面面:從娛樂(lè)到教育、新聞、醫(yī)學(xué)和電影。憑借16 teraflops驚人的計(jì)算性能,AMD提供了一個(gè)完整的解決方案瞄準(zhǔn)了VR開(kāi)發(fā)者生活的各個(gè)方面:在工作中為明天殺手級(jí)VR體驗(yàn)更迅速地開(kāi)發(fā)內(nèi)容,在閑暇之余,以最大保真度暢玩游戲,獲得最新Di
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜
- 一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來(lái)3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會(huì)。 芯片、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級(jí)硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋(píng)果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵?lè)等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景逐步成型。 二、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會(huì)?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)、奧飛動(dòng)漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價(jià)版VR硬件的廠商有望最先對(duì)VR市場(chǎng)進(jìn)行滲透并獲取較好的銷(xiāo)售量,短期內(nèi)具備事件性投
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看國(guó)內(nèi)哪些知名公司早早就布局占位市場(chǎng)
- 近日,極客公園發(fā)布了一份中國(guó) VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)報(bào)告,完整報(bào)告點(diǎn)擊這里下載?! ∵@里節(jié)選出第七章“巨頭的布局:除了樂(lè)視和暴風(fēng),還有很多不可忽視的大玩家”,綜合其他資料,討論下國(guó)內(nèi)知名企業(yè)在 VR 領(lǐng)域的布局現(xiàn)狀?! ?guó)外和國(guó)內(nèi)的 VR 行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出了不同的趨勢(shì)。在國(guó)外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,帶起了一批 VR&
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默默研究了近百年 VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史
- 知道嗎? VR現(xiàn)在已經(jīng)約"81歲"了 對(duì)不起,我承認(rèn)有點(diǎn)兒標(biāo)題黨,和蘋(píng)果的關(guān)系可能沒(méi)你想象的那么大…… 前言:曾 親身感受過(guò)幾款VR產(chǎn)品,近幾天也看了大量有關(guān)VR的內(nèi)容,本想直接給現(xiàn)在大熱的VR潑點(diǎn)冷水,但限于身邊沒(méi)有樣品,決定還是暫放一放。轉(zhuǎn)而和更多還只聞 其名未見(jiàn)過(guò)真身的朋友分享一下有關(guān)VR這個(gè)新物件的初級(jí)常識(shí),其中也不乏我新學(xué)習(xí)到的信息,希望大家共同熟悉這個(gè)還不知有多久能夠真正融入大眾生活的新生 事物,如有不準(zhǔn)確之處還請(qǐng)指出并諒解,
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福布斯:中國(guó)VR頭盔除了便宜 無(wú)其它優(yōu)勢(shì)
- 《福布斯》網(wǎng)站刊文稱(chēng),中國(guó)企業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)興趣深厚,它們紛紛推出了VR頭盔,這些頭盔都很便宜,但是提供的體驗(yàn)卻并不好,總的來(lái)說(shuō),中國(guó)VR頭盔在技術(shù)上落后于西方,中國(guó)企業(yè)匆匆推出原型產(chǎn)品的目的是搶占市場(chǎng),爭(zhēng)奪早期用戶(hù)。 下面是報(bào)道全文: 在人們的預(yù)期中,VR應(yīng)該提供沉浸式體驗(yàn),觀看者會(huì)感覺(jué)到自己成為了場(chǎng)景的一部分,而不是獨(dú)立于場(chǎng)景之外。但是我最近嘗試的VR頭盔沒(méi)有達(dá)到這樣的預(yù)期。我試用了樂(lè)視的設(shè)備,觀看對(duì)象有時(shí)會(huì)變得模糊不清,有時(shí)干脆從視野中消失。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一門(mén)新興的技術(shù),
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玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難
- 早先VR廠商O(píng)culus表示將暫時(shí)不與蘋(píng)果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時(shí)表示,“只要蘋(píng)果推出圖形處理能力足夠高的計(jì)算機(jī),我們就會(huì)提供支持”。由此可見(jiàn),Oculus一方與蘋(píng)果并沒(méi)有其他“問(wèn)題”。勒基表示,當(dāng)前蘋(píng)果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋(píng)果能為Mac配置更高級(jí)別的顯卡,Oculus Rift將樂(lè)于支持
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vr介紹
您好,目前還沒(méi)有人創(chuàng)建詞條vr!
歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)vr的理解,并與今后在此搜索vr的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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