- 2016年4月20日,由IDG美國國際數據集團主辦的2016全球VR/AR趨勢論壇在深圳會展中心盛大召開。該論壇做為德國IFA全球活動CE China中國深圳電子消費品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請了業(yè)內頂級專家和企業(yè)家,以國內最高規(guī)格開啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討。 論壇上,主辦方IDG亞洲區(qū)副總裁徐洲女士進行了開幕致辭。隨后奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌、復旦大學副教授兼博士生導師金城、IEEE院士溫江濤、美國斯坦福大學的客座教授Haricharan Lakshman、高
- 關鍵字:
VR AR
- 市場關注VR市場動態(tài),短期間市場百花齊放,亂象難免。
- 關鍵字:
宏達電 VR
- 對迎接這些新的技術、新的機遇、將會更加促進電信基礎設施的創(chuàng)新步伐,FACEBOOK只是在提前布局。
- 關鍵字:
Facebook VR
- 雖然不知道谷歌最后會在Android N添加怎樣的VR功能,也不知道新版系統(tǒng)對VR的支持力度會到怎樣的程度,甚至不知道什么時候真正的VR版安卓才會到來,但是安卓就是谷歌的王牌。
- 關鍵字:
谷歌 VR
- VR已經成為2016年科技圈最火爆的產業(yè),既然是風口,自然就少不了飛往風口的“豬”,既然在手機市場已經飛不起來了,那么去VR拼一把,萬一成功了呢。
- 關鍵字:
VR Android
- 華為、小米、樂視三種生態(tài)思路截然不同,但顯然,在視頻、VR領域,三家公司即將交鋒。
- 關鍵字:
華為 VR
- 快速發(fā)展的云計算和大數據已然成為促使物聯(lián)網全面爆發(fā)的關鍵要素,但是技術的先進性從來就不是推動其被廣泛應用的唯一因,2016物聯(lián)網能否撬動,還得看云計算廠商能為物聯(lián)網描繪出一幅怎樣的藍圖。
- 關鍵字:
VR 物聯(lián)網
- 德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發(fā)布最新VR報告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR產品為例,解讀VR產品面對的機遇和挑戰(zhàn)。
騰訊科技旗下VR次元今天帶來德銀VR報告中文版。
德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來
德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀
德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”
德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)
德銀VR報告中文全版第四章:Facebook
- 關鍵字:
VR Oculus
- 以下為報告第八章:VR應用案例
自2015年9月發(fā)布首份VR報告以來,又觀察到了許多新的應用案例。在過去的數月,許多第三方應用開發(fā)商和內容工作室開始開發(fā)新的VR體驗。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應用案例。
游戲
如前文所述,所有三家臺式機VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準備了大量游戲,許多游戲和內容工作室也已經針對VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺劃分,當前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括:
Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
- 關鍵字:
VR Oculus
- 以下為報告第七章:移動VR—主流贏家
根據所提供的沉浸式體驗級別,當前的移動VR設備可分為三個子類別:
輕量級VR:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應用下載量遙遙領先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領先地位。但在過去的數月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設計規(guī)范(RDS)推出了略
- 關鍵字:
VR 騰訊科技
- 以下為報告第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動力
由于當前VR尚處于發(fā)展的早期階段,不能輕易地說誰是贏家,誰是輸家。
下圖就是對當前臺式機VR和移動VR設備一個匯總。在臺式機/游戲主機VR領域,HTC、Oculus和索尼是當前的三駕馬車。在移動VR市場,Gear VR和Cardboard目前處于領跑地位。但在未來幾個季度,將有多家新公司推出中、高端移動VR產品。
各臺式機/游戲主機VR系統(tǒng)的優(yōu)與劣
臺式機VR市場與PC和游戲主機
- 關鍵字:
VR HTC
- 以下為報告第五章:谷歌 谷歌正通過多種方式來涉足VR,其中許多方式具有吸引力,但整體戰(zhàn)略還沒有像Facebook這樣清晰。因此,預計在今年的I/O開發(fā)者大會上,谷歌會發(fā)布進一步的VR信息,現狀姑且將其稱為“Android VR”?! 」雀枘缓笠呀浽谂c一系列Android OEM廠商合作開展各種各樣的VR和AR項目。對于谷歌而言,將Android VR和Cardboard分開符合情理。Android VR的SDK、API和潛在的技術整合也要比Cardboard高
- 關鍵字:
VR 谷歌
- 以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn) 目前有一些近期和中長期內的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發(fā)個一個大規(guī)模、有活力的VR開發(fā)者社區(qū)需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時間?! R當前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現在以下幾點: 1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
- 關鍵字:
VR Oculus
- 以下為報告第二章:VR的目標是 “在場”:
“在場”(Presence)是一個行業(yè)術語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環(huán)境或場景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。
“在場”就是讓我們感覺到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點的同時,還要確保不讓用戶出現
- 關鍵字:
VR Oculus
- 以下為報告第一章:VR現狀
下圖是當前VR的生態(tài)系統(tǒng):
?
當前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段?
德銀對歷史上新技術在不同階段的市場形成進行了研究,發(fā)現有兩項新技術的發(fā)展軌跡適用于VR:
1、 最初的互聯(lián)網(20世紀90年代中期);
2、 智能手機的普及(2007年至今)。
基于這兩項技術的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預測出未來10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應用和生態(tài)系統(tǒng)推動了VR的發(fā)展,而且兩者的內容分發(fā)機制看起來也是類似的。
- 關鍵字:
VR Oculus
vr介紹
您好,目前還沒有人創(chuàng)建詞條vr!
歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對vr的理解,并與今后在此搜索vr的朋友們分享。
創(chuàng)建詞條
關于我們 -
廣告服務 -
企業(yè)會員服務 -
網站地圖 -
聯(lián)系我們 -
征稿 -
友情鏈接 -
手機EEPW
Copyright ?2000-2015 ELECTRONIC ENGINEERING & PRODUCT WORLD. All rights reserved.
《電子產品世界》雜志社 版權所有 北京東曉國際技術信息咨詢有限公司
京ICP備12027778號-2 北京市公安局備案:1101082052 京公網安備11010802012473