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生態(tài)系統(tǒng)考驗(yàn)芯片廠商實(shí)力

—— 芯片廠商要想“殺出重圍”打造基于應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)成為多維化的選擇
作者: 時(shí)間:2012-05-27 來(lái)源:維庫(kù)電子市場(chǎng)網(wǎng) 收藏

  如今,在熱火朝天的智能手機(jī)市場(chǎng),廠商熱衷于推出基于核的雙核、四核應(yīng)用處理器,可謂“你方唱罷我登場(chǎng)”。雖然考驗(yàn)的是廠商的性能、價(jià)格體系、技術(shù)支持等全方位的實(shí)力,但不可否認(rèn)的是由于代工工藝技術(shù)所限,性能提升可能會(huì)出現(xiàn)“窮盡”的時(shí)刻,基于核的應(yīng)用處理器“全面開(kāi)花”,硬件平臺(tái)已不斷趨同,廠商要想“殺出重圍”,打造基于應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)成為多維化的選擇。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/132846.htm

  與2G時(shí)代專注于打造基于硬件的“交鑰匙”模式相比,此時(shí)的聯(lián)發(fā)科技顯然更致力于發(fā)展基于應(yīng)用體驗(yàn)的生態(tài)系統(tǒng),此次與Gameloft的合作亦可看為聯(lián)發(fā)科技對(duì)新模式的一次探索。聯(lián)發(fā)科技在硬件方案發(fā)力之余,也為自身芯片提高了附加值,不僅為手機(jī)客戶提供了新的增值服務(wù),也會(huì)從側(cè)面促進(jìn)其芯片的市場(chǎng)增長(zhǎng)。值得注意的是,過(guò)去國(guó)內(nèi)一般都由中間件廠商來(lái)做應(yīng)用整合,聯(lián)發(fā)科技作為IC設(shè)計(jì)廠商在其平臺(tái)上預(yù)置Gameloft手機(jī)游戲,這或?qū)?duì)未來(lái)國(guó)內(nèi)手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈造成一定影響。在記者最近的一次采訪中,國(guó)內(nèi)致力于“通信計(jì)算一體化”的芯片廠商新岸線負(fù)責(zé)人也強(qiáng)調(diào),新岸線也在加強(qiáng)與手機(jī)游戲廠商等相關(guān)第三方應(yīng)用廠商的合作。這樣,一方面可提高芯片的附加值,另一方面手機(jī)廠商不用再與第三方應(yīng)用廠商一家家地去談,通過(guò)在芯片中預(yù)置應(yīng)用的方式,可讓手機(jī)廠商加快產(chǎn)品上市,贏得更多商機(jī)。

  在應(yīng)用為王的時(shí)代,可以預(yù)見(jiàn),芯片廠商在應(yīng)用方面的合縱連橫將持續(xù)上演。



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