便攜式媒體播放器機(jī)內(nèi)設(shè)計(jì)趨勢
各實(shí)現(xiàn)方式之差異比較
上述的5種實(shí)現(xiàn)方式并無絕對的優(yōu)劣之分,而是適時適需地選擇運(yùn)用,選擇第1種作法的好處是大量生產(chǎn)時最具成本效益,理由是芯片的功效整合度最高,主體芯片外的零件搭配需求最低,另外用電效益也最佳,不僅編解碼演算的部分是以硬件方式實(shí)現(xiàn),同時高度的整合也最能做到集中、一致性的電源管理。
不過,此(第一種)作法的缺點(diǎn)是缺乏彈性,一旦有新增或修改編解碼算法的需求,或需要加入其它的功效,甚至是修正原有功效的錯誤,則能夠調(diào)修的幅度也最低,加上PMP屬于電池運(yùn)作的行動化運(yùn)算,現(xiàn)階段不容易使用FPGA、CPLD等可程序邏輯裝置來增進(jìn)硬件線路設(shè)計(jì)的彈性度。
所以,除非是相當(dāng)大量的供貨,或者是長期不變性的供貨,否則極少會以彈性最低的完全客制設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn),且此種作法與其它作法相較,必須在芯片設(shè)計(jì)開發(fā)時更注重除錯、驗(yàn)證等程序,否則日后若有修改需求且其它方式都無法補(bǔ)強(qiáng)時,重開光罩與重新投產(chǎn)的時間、心力、成本等都將相當(dāng)高昂。
接著是第二、第三、第四等居中性的作法,此3種作法的彈性都高于第一種作法,也是目前較常見的作法。在此舉實(shí)際例子,Apple的第五代iPod(也稱為 iPod Video)用的就是第三種作法,微處理器的部分使用PortalPlayer公司的PP5021C-TDF隨身聽主控芯片(核心為2個 ARM7TDMI),然后再搭配1個Broadcom(博通)公司的BCM2722芯片,BCM2722芯片雖名為行動多媒體處理器,但實(shí)質(zhì)上卻是一個數(shù)碼信號處理器。
再來看另一個例子,Microsoft的Zune在主控芯片部分使用Freescale(飛思卡爾)公司的i.MX31L(核心為ARM1136),該芯片同時也整合了硬件式的MPEG-4編碼器,如此類似于第4種作法,差別只在于由兩個離散封裝的芯片整合成單芯片。不過,Microsoft Zune也不全然是第四種作法,或許在MPEG-4格式的編碼上可以直接使用i.MX31L芯片內(nèi)的硬件功效,但除了MPEG-4外的其它音視訊格式就只能使用純軟件的方式來實(shí)現(xiàn),也就是第五種作法。
至于第五種作法,它與第1種作法正好是兩種極端,第五種作法的缺點(diǎn)在于最耗電力,且除了耗電之外通常也需要更高效率的處理器以及更大空間的系統(tǒng)主存儲器,甚至要加大電池的電容量(意味著體積、重量要增加)才能與前4種方式擁有相同的連續(xù)播放時間,然而優(yōu)點(diǎn)則是彈性最高,要新增、修改任何的編解碼算法只要對韌體程序進(jìn)行更新即可達(dá)到,完全不會動用到硬件層面的調(diào)修,且硬件零件上多半采用一般性標(biāo)準(zhǔn)元件(包括處理器在內(nèi)),硬件供貨的來源、價(jià)格也較彈性。
顯示器
對于從數(shù)碼隨身聽提升至可攜式媒體播放器的設(shè)計(jì)者而言,顯示器方面的工程技術(shù)恐怕也需要?dú)v經(jīng)一番轉(zhuǎn)變,在過去數(shù)碼隨身聽可以使用Color STN、OLED等來做為顯示器,但在PMP領(lǐng)域恐怕這兩種作法都得舍棄,而必須使用TFT LCD。
另外,以往在數(shù)碼隨身聽可以賣弄的七彩背光(Backlight)技術(shù)(運(yùn)用7種不同顏色的LED)在PMP領(lǐng)域也一樣不適用(除非是提供電子相簿的情境效果),能用的依舊是LED背光技術(shù),不過只能使用白光LED,而且很可能因?yàn)槭‰娀騼r(jià)格因素而要回頭考慮、評估使用EL、CCFL等背光技術(shù),如此在背光驅(qū)動上的供電設(shè)計(jì)也較LED復(fù)雜。
即便是使用白光LED,由于顯示面積將比過去隨身聽大上許多,因而需要用上導(dǎo)光板的組件(3.5寸7寸),并在光均性方面要用上更多的設(shè)計(jì)心力。
值得注意的是,背光與處理器、微型硬碟等都是PMP裝置中的主要耗電組件,所以要格外注重省電方面的設(shè)計(jì),在自動省電機(jī)制上,要能在若干分鐘(預(yù)設(shè),或允許使用者設(shè)定)內(nèi)沒有操作也沒有內(nèi)容播放(或畫面內(nèi)容更動)時就要將背光關(guān)閉,藉此來精省用電。
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