微軟的 2016 發(fā)布會上對 VR 著墨不多,但隱藏無數后手,實在只是冰山一角,想象空間非常巨大,無論如何對行業(yè)普及都是一件好事,讓我們拭目以待吧。
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微軟 VR
最近,微軟HoloLens項目主管亞歷克斯·吉普曼(Kipman)在接受采訪時表示,微軟之所以向HoloLens投資,主要是因為它們想開發(fā)價格可以承受的MR頭盔,它可以用來玩VR游戲,也可以用來增強客廳視野。
從明年開始安裝Windows 10的VR設備就會上市,由第三方制造商提供,最低價格只有299美元,不需要強大的PC就能使用。
兩個問題
吉普曼認為,在VR領域PC已經出現了許多驚人的創(chuàng)新,但是這些技術存在兩個主要的問題。
“產品超級貴。你需要配一
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微軟 VR
雖然VR硬件平臺數量也不少了,但消費VR行業(yè)的最大問題之一是缺乏高質量內容。當然,隨著越來越多內容被開發(fā)出來,這種現狀也正在改善。
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VR
GreenlightInsights日前與VR媒體RoadtoVR聯合發(fā)布了《VirtualRealityIndustryReport:Fall2016》市場調查報告,GreenlightInsights表示,美國VR市場的營收在未來5年內會處于“拐點區(qū)域”,然后在2026年將達到380億美元的營收。
GreenlightInsights的執(zhí)行總監(jiān)CliftonDawson表示:“PlaystationVR的發(fā)售和微軟的入局十分重要
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VR
近期,國內明星VR企業(yè)暴風魔鏡裁員過半的消息不絕于耳。對此,暴風魔鏡很快表示,公司只是進行業(yè)務拆分,并不存在大規(guī)模的裁員,然而,這番澄清并未能扭轉外界對國內VR市場看衰的態(tài)度。
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VR 暴風魔鏡
據外媒報道,市場分析公司Greenlight Insights稱,預計未來兩年美國VR市場依然會保持不溫不火的緩慢增長,不過隨后其增長將迎來小高潮,到2026年美國VR市場規(guī)模將達380億美元。
這份預測報告是Greenlight Insights在VR戰(zhàn)略會議上丟下的重磅炸彈。該公司CEO道森表示:“索尼PlayStation VR和微軟設備的入局對VR市場至關重要,不過未來還會有一些關鍵產品將改變VR行業(yè)的發(fā)展軌跡。如擺脫線材可獨立使用的頭盔顯示器、5G網絡的上馬和VR技術在非娛
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VR 5G
在上周三的顯示研討會上,三星的頂級工程師表示三星顯示器正押注VR和AR,以期在將來能夠進一步擴大移動OLED的市場。
“我們預計移動OLED市場將會持續(xù)增長,得益于先進的應用,比如VR以及AR,”三星顯示的首席工程師Park Won-sang在漢城舉行的信息顯示國際會議(International Meeting on Information Display)上如是說。
Park Won-sang表示,和VR相關的智能手機的出貨量將從20
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三星 VR
解析VR芯片零部件供應鏈及其內部工作原理。
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VR 芯片
北京時間10月31日消息,Nvidia投資3.72億美元在圣克拉拉建設新總部,在設計過程中,它用到了VR技術。明年年底之前,員工就會搬入新總部。最近,Venturebeat記者參觀了新總部,新總部還沒有完成,但是背后的設計故事讓我們看到了VR的魅力。
原文如下:
Nvidia的新總部位于加州圣克拉拉(Santa Clara),它的形狀像一個三角形。在3D圖形中,三角形是基本的多邊形構建塊。作為獨立公司,Nvidia是世界上最大的3D圖形芯片制造商。
新總部
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Nvidia VR
ARM推出了兩款新品Mali-V61視頻處理器 (VPU)和Mali-G51圖形處理器(GPU),旨在滿足網絡新生代(Generation Z)和主流消費者對移動設備視覺內容更佳沉浸感、更強互動性的需求。Mali-V61具備超高能效和可拓展性,能夠實現出色的實時4K 120幀視頻性能,而Mali-G51是ARM迄今擁有最高面積效率和能效的GPU。
ARM處理器和多媒體處理部門總經理James McNiven表示:“移動設備的價格和視覺體驗是左右網絡新生代和主流消費者的兩大關鍵購買因素
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ARM VR
雖然微軟并未透露自己虛擬現實系統(tǒng)的更多細節(jié),但是至少目前來看,相對獨立而且6度追蹤系統(tǒng)都讓我們對其充滿了期待。
在微軟剛剛結束的發(fā)布會上,最搶眼的無疑是全新的SurfaceStudio一體臺式機,但是微軟同時還推出了自己在虛擬現實領域中的一個大動作:那就是一整套全新內置獨立追蹤傳感器、售價低于299美元(約合人民幣2027元)的虛擬現實頭戴設備。
微軟的合作伙伴包括了華碩、宏碁、聯想、惠普、戴爾等全球主要的PC廠商,并且在發(fā)布會上微軟只是小小的展示了一下,但是并
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微軟 VR
近年來,資本市場對VR的關注度逐漸降低。前期資本已經通過投資的方式,完成了VR項目的卡位。然而,隨著整個智能硬件市場投資更加理性,VR企業(yè)也受到了一定的影響。
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VR
2016年成為虛擬現實元年,除了索尼、HTC和Oculus推出全功能虛擬現實頭盔之外,不計其數的手機廠商也開始推出搭配手機使用的“玩具級別”頭盔。
據臺灣電子時報網站10月28日引述行業(yè)消息人士稱,中國已經成為全球虛擬現實產業(yè)的投資大國,許多過去的山寨手機廠商已經開始布局虛擬現實。
科技行業(yè)消息人士稱,在剛剛結束的三季度內,全球面向虛擬現實產業(yè)的投資額超過了15億美元,其中大約10億美元(相當于三分之二)發(fā)生在中國市場。
消息人士稱
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VR 谷歌
已經過去了快一年的時間,獲得巨額融資后的暴風魔鏡,在中國VR市場可以說是毫無作為,這毫無疑問的也是此次分拆被外界過度解讀的原因之一。
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暴風魔鏡 VR
隨著國內互聯網巨頭的入場,近日,國內VR圈可謂是跌宕起伏。從近期的事件中不難看出,如今VR產業(yè)就是刀尖上跳舞,資本趨冷之勢日漸清晰。
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VR 暴風魔鏡
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