2023年旗艦機如何創(chuàng)新?聯(lián)發(fā)科攜六大新技術(shù)給出答案!(1)
根據(jù)Counterpoint Research不久前公布的2022年Q2數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)發(fā)科繼續(xù)領(lǐng)跑全球智能手機AP/SoC芯片組出貨量排行榜,連續(xù)8個季度市場占有率排名行業(yè)第一。可以說聯(lián)發(fā)科持續(xù)引領(lǐng)著移動平臺的發(fā)展趨勢。
不過,近年來隨著智能手機行業(yè)的競爭進入紅海,不同廠商產(chǎn)品的同質(zhì)化越來越嚴重。當“拼參數(shù)”逐漸不再有效之后,手機芯片的未來創(chuàng)新點會在哪里呢?
近日,聯(lián)發(fā)科舉行天璣旗艦技術(shù)溝通會,重點展示了聯(lián)發(fā)科正在深耕的六大技術(shù)趨勢:涵蓋移動光追及移動GPU增效方案、AI圖像語義分割、5G新雙通、Wi-Fi 7、高保真藍牙音頻以及高精度導(dǎo)航??梢哉f,這些技術(shù)的公布也預(yù)示著未來手機行業(yè)的技術(shù)趨勢。
一、移動光追及移動GPU增效2018年,英偉達推出圖靈架構(gòu)GPU,一舉將光線追蹤技術(shù)帶入大眾視野,桌面游戲也逐步進入光追的時代。光線追蹤很長一段時間被限制在影視以及廣告等少數(shù)行業(yè)的原因是對于硬件的高要求,桌面端GPU支持光線追蹤,無疑可以將更好的游戲體驗帶給普通消費者。桌面級GPU發(fā)展光線追蹤的同時,越來越多的桌面級游戲特性也出現(xiàn)在手機上,手游開始成為越來越多游戲玩家的選擇,在手機端運行桌面級游戲的情況越來越多。如果能在手機端也能玩上支持光線追蹤的游戲,無疑將增加手機對游戲玩家的吸引力,布局光線追蹤技術(shù)無疑是手游的重要發(fā)展方向,作為底層技術(shù)提供商的聯(lián)發(fā)科也不例外。
目前NVIDIA的30系/20系顯卡以及AMD的RX 6000系顯卡都已經(jīng)增加了對于光線追蹤的硬件支持。隨著圖形技術(shù)的進步,目前也有廠商開始推出光線追蹤的SDK,來讓開發(fā)者在APP中增加光線追蹤的特效,聯(lián)發(fā)科就宣布將會推出基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,該解決方案可以為游戲以及應(yīng)用開發(fā)者提供必需的工具、框架和內(nèi)容,推動移動光追的發(fā)展。
聯(lián)發(fā)科去年就預(yù)測到了全局光照技術(shù)的到來,今年,聯(lián)發(fā)科更預(yù)測,基于移動光追的需求會有更大更廣的覆蓋。比如從前年到去年,聯(lián)發(fā)科持續(xù)跟游戲引擎合作的這些光追方案,目前都變成了手游開發(fā)者的標桿。 聯(lián)發(fā)科認為,隨著技術(shù)的發(fā)展,光追已經(jīng)不再是專屬于高端端游的技術(shù),目前已經(jīng)逐漸貼入移動用戶需求。
△聯(lián)發(fā)科移動光追的技術(shù)布局
今年1月,Vulkan 1.3標準正式發(fā)布,支持目前最主流的Vulkan Raytracing API,可以說這直接標志著移動GPU的光追技術(shù)將加速普及,并覆蓋更廣泛的內(nèi)容類型。早在一年前,聯(lián)發(fā)科就已提前布局Vulkan Ray Query技術(shù)方案,攜手行業(yè)合作伙伴開展密切合作,率先構(gòu)建移動光追技術(shù)生態(tài),面向未來最具潛力的GPU技術(shù),巨頭和巨頭間的行動早已開始。此前聯(lián)發(fā)科就表示,通過這套解決方案,同時使用騰訊游戲為移動平臺所量身定制的光線追蹤渲染管線,可以讓處理器的圖形性能充分發(fā)揮潛力,從而讓游戲畫面進一步提升,達到與現(xiàn)實世界相近的光照效果。
此外,今年ARM最新的旗艦GPU IP核Immortalis-G715也全面支持硬件級移動光追,支持更復(fù)雜、更真實的場景應(yīng)用,為移動端游戲等應(yīng)用帶來更逼真、更具沉浸感的使用體驗。通過硬件加速,可實現(xiàn)實時的移動光追效果,包括光追軟陰影、反射效果和全局光照技術(shù),提升全場景畫質(zhì)。此外,面向開發(fā)者和硬件廠商,聯(lián)發(fā)科還與評測工具廠商聯(lián)合推進移動光追生態(tài)發(fā)展。作為在移動光追領(lǐng)域深耕多年的技術(shù)引領(lǐng)者,聯(lián)發(fā)科表示,其在移動光追上的技術(shù)方向與Nvidia一致。相比PC端的方案,移動設(shè)備的光追對于功耗的要求更高。同時通過搭配超分或降噪算法,可以輔助光追的內(nèi)容運行更好。此外,GPU目前除了一些自帶的通用算法,未來根據(jù)不同場景也可以搭配自研算法。關(guān)于移動GPU領(lǐng)域的創(chuàng)新機會,聯(lián)發(fā)科預(yù)測,基于移動光追技術(shù)的需求可能會有更大更廣的覆蓋。
△移動光追所需的三大技術(shù)布局:光追軟陰影、光追反射效果以及全局光照技術(shù)
移動光追的實現(xiàn)需要做到哪些效果才能夠呈現(xiàn)擬真實體驗,聯(lián)發(fā)科歸納出三個基礎(chǔ)功能:光追軟陰影、光追反射效果以及全局光照技術(shù)。這三個基礎(chǔ)功能都是目前開發(fā)者的主力以及游戲引擎里面比較具有優(yōu)先級的功能。
第一個是在陰影部分,透過光追實現(xiàn)軟陰影效果,可以發(fā)揮出比較特別的一些效果。通過軟陰影,可以反映出光源強弱、距離不同的效果。
第二個是光追反射效果。傳統(tǒng)的渲染方式對于反射的效果,需要耗費大量的算力,但是可能還無法做到非常真實的呈現(xiàn)。通過光追的做法,可以比較真實地計算出這些物件相對應(yīng)反射的角度和位置,使得反射比較真實。
第三個是全局光照技術(shù)。通過全局光照這種環(huán)境光的處理,可以讓間接光源對暗部的處理更加強。這種暗部處理更加強之后,用戶的感受就會更真實。
聯(lián)發(fā)科表示,在移動光追的實現(xiàn)過程中,內(nèi)容復(fù)雜度的不可控,對于移動GPU的能效和算力會增加很多壓力。這也進一步驅(qū)動聯(lián)發(fā)科去布局一系列的移動GPU增效方案,去解決系統(tǒng)資源平衡,以及復(fù)雜運算所需要的能效、算力余量。
一方面,通過制程和工藝的發(fā)展,推動GPU硬件性能和能效的提升;
另一方面則是通過Vulkan推動生態(tài)的發(fā)展,以及平臺軟件優(yōu)化。
最后則是由平臺廠商提供更多的自研算法,類似于游戲超分、游戲插幀等。
聯(lián)發(fā)科認為,在GPU領(lǐng)域的切入點是從用戶需求定義產(chǎn)品檔位。從IoT產(chǎn)品、智能手機等移動端產(chǎn)品,到筆記本系列和服務(wù)器,這些不同檔次和不同體驗需求的終端產(chǎn)品,都需要不同的GPU算力來支撐。因此,聯(lián)發(fā)科將GPU的特性分類成能效導(dǎo)向、性能導(dǎo)向和超級算力的三個部分。而聯(lián)發(fā)科重點關(guān)注的是在能效導(dǎo)向的部分。在能效導(dǎo)向的維度中,主要為了滿足移動平臺,會需要有長效續(xù)航的需求。簡單來說,聯(lián)發(fā)科將功耗放在性能變現(xiàn)的前面,只有功耗問題解決了,才會嘗試堆疊性能。這也是聯(lián)發(fā)科一貫的技術(shù)方向。
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